
Dragon Age:Origins是Bioware長期漫長而備受喜愛的系列的開始,但並不總是本來是。前執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)從1998年到2022年在Bioware工作,他說,該遊戲被認為是獨立的故事,並且您仍然可以在一些尚未解決的故事主題中看到這種意圖。
“龍時代:起源最初是作為獨立遊戲的,”達拉告訴 mrmattyplays (通過 PC遊戲玩家)。 “您可以看到這一點,如果您玩《龍騰世紀:起源》,知道它是要獨自一人的。有很多線程必須被拋棄,因為世界各地可能有狼人,奧爾扎瑪可能會發生一場內戰。”他說,這些元素非常適合世界建設,但很難作為一個持續的系列。
龍騰世紀被稱為BioWare的幻想系列,以及科幻質量效應。兩者都有持續尊重您早期選擇的故事,包括從Dragon Age:Origins和Dragon Age 2將您節省的能力進入第三場比賽,《龍騰世紀:宗教裁判所》。或者,您可以自定義一組預設的選擇,以構建自己喜歡的Thedas世界。但是,考慮第三款遊戲中所有這些選擇的考慮,這意味著他們只能在講新的原創故事時如此影響力,因為該工作室並不指望需要從Origins到以後的遊戲中還清所有決定。然後起源是成功的,該公司傾向於續集續集。
達拉說:“這比什麼都重要。” “而且我認為從那以後的特許經營變得更加前瞻。”
該系列中的最新遊戲《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)與該系列中以前的遊戲的連接有限,並且沒有從以前的遊戲中導入保存,或者考慮了您的選擇。這主要是一個獨立的故事,而不是一個佔您以前在Thedas的所有冒險之旅的故事。達拉(Darrah)說,EA已推動龍騰世紀(Dragon Age)成為主流系列。
達拉說:“我猜想,龍騰世紀遇到的問題是,EA想要主流成功,而且很難,或者至少在歷史上對於企業人士來說,從組織的體育方面來看龍時代的遊戲人是像龍時代這樣的遊戲:Origins:Origins:Origins:Origins:Origins,它是非常有吸引力的,不是非常有吸引力的外觀,而且是一款Malesmeam的遊戲。他們看不到。”
龍騰世紀:面紗通常受到好評,有一個 Metacritic的總分為82 和我們自己的 Gamespot評論稱其為表格的回報。但是在線話語是分裂的,一些粉絲對缺乏敘事選擇和狹義設計的世界表示失望。