
今天,即 2023 年 3 月 26 日,《生化奇兵》迎來了它的 10 週年紀念日。下面,我們以現代的眼光重新審視這款遊戲,並結合它在整個系列中的地位。
如果您正在閱讀本文,很可能您對《生化奇兵:無限》有一些看法,而且很可能是熱情的。當它於 2013 年 3 月發佈時,它引起了巨大的轟動,激發了激動的系列粉絲和那些對最終產品感到失望的人的強烈立場。 10 年後,它繼續引起兩極分化的反應,也許達到了驚人的程度。一旦你超越了社交媒體的狂熱和受挫的期望,你就會擁有一款最終未能達到其自身系列身份的遊戲——而且這款遊戲既不值得某些人仍然堆積的看似無底的愛恨在上面。
BioShock Infinite 的數字性質可能在其即時遊戲中最為明顯。雖然表面上是原版《生化奇兵》的真正繼承者,但《無限》將受“沉浸式模擬”啟發的系列的機制簡化到了絕對最低限度。這個所謂的“FPS”部分第一人稱射擊角色扮演遊戲》系列調至最大,RPG 部分幾乎完全被拋棄。
它不僅比之前的兩個生化奇兵條目具有質粒更少的 Vigors,它用通用 Gear 系統取代了 Gene Tonics 系統,該系統允許比 BioShock 1 和 2 更少的自定義。Infinite 也缺少研究相機系統,這是一個關鍵的非- 最初兩款遊戲的戰鬥機制,也是它們身份的重要組成部分。 Infinite 刪除了沉浸式模擬類型的其他幾個主要內容,包括破解對象的能力——這裡沒有 Pipedream 啟發的迷你游戲。
雖然改變系列的機制並沒有錯,但 Infinite 並沒有增加太多來取代它們。當然,還有 Skyhook 遍歷系統,它可以讓遊戲的槍戰更具規模和垂直度,但它並沒有充分發揮其潛力。伊麗莎白的撕裂能力乍一看有些有趣,但它們基本上可以歸結為給你提供掩護或資源,而且它很快就過時了。同樣,Booker 一次只能攜帶兩把武器這一事實(FPS 歷史上最糟糕的設計自負之一)意味著你通常會一遍又一遍地使用相同的槍支,即使你更喜歡嘗試新事物。
多年來,導演肯萊文和其他人都承認生化奇兵無限經歷了重大的 設計難題 在其漫長的 發展.例如,最初,玩家會通過探索世界來拾取單個 Tonics,每個瓶子只能使用一次。這在最終遊戲中被更通用的法力池系統所取代。其他主要變化包括將 Nostrums 重新加工成 Gear,這被設置為 Infinite 的 Gene Tonics 版本,以及額外的武器、敵人和留在剪輯室地板上的關卡。
也許遊戲最後階段開發的最大犧牲品是 Levine 雄心勃勃的計劃 1999模式.這會將游戲變成類似 System Shock 2 的遊戲,玩家在一開始就選擇一個職業,並且無法移除他們裝備的 Nostrums/Gear,使每一個選擇都成為一項重大承諾。在最終遊戲中,1999 模式是一個相當標準的超難難度,幾乎沒有這些方面,只保留了輕微的死亡金錢成本。
很容易理解這些 RPG 元素是如何從《生化奇兵:無限》中剝離出來的。 2013 年,沉浸式模擬遊戲類型處於最低潮,FPS 遊戲對這類機制的需求是否很大尚不清楚。從那以後的幾年裡,像 2017 年的獵物、死亡循環和獨立射擊遊戲殘酷小隊這樣的遊戲表明,確實存在更多以“imsim”為靈感的鬆脆食物的市場。將於 2023 年 5 月重啟的 System Shock 將是對該類型的又一次考驗,該類型的銷售數字一直存在疑問。
當然,這並不是說《生化奇兵:無限》沒有優點。哥倫比亞是一個非常真實的環境,所有鍍金的街道和鮮豔的橫幅。該遊戲還包含了那個時代一些寫得最好的角色,從女主人公伊麗莎白到令人愉快的精神錯亂的盧特斯雙胞胎。奇觀是 Infinite 的強項——但細微差別是它最大的弱點。該系列最著名的政治主題可能是其第三部作品中最受批評的方面,但這是有充分理由的。
《生化奇兵:無限》最生動的場景之一發生在其運行時間不到 30 分鐘的時候。我們勇敢的英雄布克·德威特 (Booker DeWitt) 在漂浮的奇觀哥倫比亞市閒逛,抽中了幸運號碼 77 的中獎球。在明顯的種族主義嘉年華圖像中的情侶,例如攜帶結婚戒指的猴子。醜陋的真相揭曉:這次抽獎不過是懲罰那些拒絕向白人至上低頭的人的藉口。然後遊戲會提示您將球扔給這對夫婦或播音員。無論你做出什麼選擇,附近的一名警衛都會抓住布克的手臂,認出他的紋身是“假牧羊人”的標誌,第一人稱射擊正式開始。
從理論上講,這一場景旨在作為對哥倫比亞真實性質的早期啟示,類似於雪莉傑克遜短篇小說“彩票”結尾處的著名轉折。
然而,就像《生化奇兵:無限》中的許多其他時刻一樣,這個場景是如此單一和誇張,以至於感覺這是一場用球擊中你頭頂的遊戲。 Infinite, Irrational Games 背後的工作室似乎非常致力於提醒你種族主義每五分鐘一次是不好的——一個平淡無奇且沒有爭議的聲明,幾乎不值得多說一次——它最終淹沒了幾乎所有其他的東西遊戲不得不說。
這個場景揭示了生化奇兵無限的一個根本問題:除了這個顯而易見的事實之外,它對種族主義或美國幾乎沒有什麼可說的。當然,開創性的《生化奇兵 1》在對自由主義和作家艾恩·蘭德更偉大的世界觀的批判中並不十分微妙,但世界上有很多人真誠地相信這種意識形態,並希望看到它得到實施。儘管毫無疑問,我們仍然生活在一個種族主義社會中,但推動這些政策的面孔和政黨是那些反對公開的、更公開的種族主義的人——至少目前是這樣。
儘管探索結構性種族主義細節的視頻遊戲有很多空間,但《生化奇兵:無限》並不是其中之一——相反,它發出的喇叭聲是如此無可爭議,以至於其政治優勢在這個過程中無可救藥地被削弱了。當遊戲陷入“雙方”的迎合時,當 Vox Populi 的情節在接近尾聲時成為對革命政治的錯誤批評——遊戲的一個方面一直是 嘲笑 和 解剖的 和 重新連接 如此徹底以至於似乎不值得討論——你不禁想知道遊戲是否首先有什麼要說的。
今天玩的時候,《生化奇兵:無限》更像是那個時代的產物。一個製作精良但最終妥協的 AAA 系列條目試圖吸引所有人,可以令人信服地爭辯說無限成功地實現了它的目標:它售出了數百萬份,並在發佈時獲得了好評如潮。也就是說,十年的過去對 Infinite 來說並不好,我懷疑下一個會更好。自 2013 年以來,該行業發生了很大變化,我懷疑今天更傾向於該系列核心身份的《生化奇兵 4》會比重新審視半心半意的《無限》方法做得更好。