
Ubisoft最近確認了對微交易的承諾,不僅是商業模式,而且是使遊戲變得更加有趣的東西。出版商過去曾對玩家受到批評,並因其在單人遊戲中的付費XP增強功能而實施了諸如付費XP的功能。儘管如此,在過去的新幾年中,育碧在單人投資組合中吹噓了一些重大打擊。 刺客信條瓦爾哈拉 或者 刺客信條陰影 都是財務上的成功。
作為最近的一部分 年報 (通過 EUROGAMER),出版商重申了其打算繼續在全價單人遊戲和其他情況下實施微交易的意圖。該報告表示希望“尊重玩家體驗”並使用“可持續”貨幣化。該報告的言論試圖在將微交易作為公司財務戰略的一部分之間取得平衡,同時使玩家不會走得太遠。
它指出:“開發高級遊戲時的黃金法則是允許玩家充分享受遊戲,而無需花更多的錢。”這一說法似乎與隨後的句子相矛盾:“我們在高級遊戲中提供的貨幣化提議使玩家可以通過個性化頭像或更快地進步,從而使玩家變得更加有趣。”雖然允許玩家購買進度提升並不等於將內容鎖定在付費牆後面,但它確實允許設計一種鼓勵玩家付出的磨損體驗。
至於其他與育碧相關的新聞,該公司向 在官方聲明中停止殺死遊戲運動。 7月初, 前任老闆被判犯有工作場所騷擾罪。