農生恐懼症開發承諾要大修,這會讓它感覺像“新遊戲”

人類恐懼症 最終將在明年版本中發布1.0版,這是遊戲的創建者說的全面更新,就像玩新遊戲一樣。細節有意稀缺,因此玩家將能夠進入更新的遊戲並發現自己的新事物。

農生恐懼症創造者丹尼爾·奈特(Daniel Knight) 與Eurogamer交談 關於即將進行的大修,這被稱為恐怖2.0-儘管其發布將與遊戲版本1.0一致的事實。奈特說:“我們基本上將重新加工遊戲中的整個恐怖。” “所以一切都會改變。”

至於實際上“重新加工恐怖”的樣子,我們可能不會在發布更新之前發現。奈特解釋說:“我不能透露太多,因為當我們發布更新時,我們只會告訴所有人有一個新的更新,去玩。” “我們不會做太多的補丁筆記。我們只希望人們進去。幾乎就像他們在玩新遊戲一樣。”

奈特確實詳細介紹了可能正在升級的內容,並說這不僅僅是添加新內容,還包括更改遊戲中的內容。音頻是大脩大修的領域之一,儘管騎士再次沒有詳細介紹“計劃“有很少的音頻更改”。

在早期進入五年之後,人物恐懼症背後的團隊正在為獨立恐怖片提升,以便為其全部發行做好準備。這 最新的主要更新,編年史,增加了錄製視頻和音頻的能力,並從根本上改變了玩家記錄調查證據的方式。一個 第二個主要更新 即將在2025年晚些時候進行,這將集中在玩家角色上。

人類恐懼症最初是在2020年作為單個開發商丹尼爾·奈特(Daniel Knight)的作品推出的,但該團隊現在由29人組成。雖然遊戲從一開始就一直很受歡迎,但其最近的更新逐漸使遊戲符合您對小型工作室的期望,而不是一個獨奏項目。

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