
快照遊戲 弗羅斯塔文 (從此以後我將其稱為Frosthaven Digital)是同名桌面遊戲的視頻遊戲版本。 弗羅斯塔文的前任, 格隆黑文,在2021年獲得了類似的數字版本(由Flaming Fowl Studios發揮了作用)。不像遊戲 鮑德爾的大門3 或者 Cyberpunk 2077這是從桌面靈感(分別是Dungeons&Dragons and Cyberpunk Red)中調整機制和主題,以創造獨特的遊戲體驗,Frosthaven Digital只是Frosthaven,這是棋盤遊戲減去與朋友在身體上見面的必要性。對於像我這樣主要與人閒逛的人一樣,Frosthaven Digital是一個福音。我想將棋盤遊戲介紹給朋友一段時間,這使我不必親自見面就可以做到這一點。
Gloomhaven Digital出來時受到了廣泛的歡迎,並且粉絲群一直渴望看到Frosthaven也跳入了數字化。然而,在興奮中,有一個經常關注的問題:Frosthaven Digital是否具有撤消功能?親自,當您在玩桌面遊戲時犯錯時,唯一阻止您修復它的是您和您的朋友。如果沒有選擇,則不一定是視頻遊戲的情況。在Gloomhaven Digital中,如果您願意,可以重新啟動整個相遇,但是沒有辦法簡單地開始轉彎或撤消您的最後一個動作。令人沮喪的是,錯誤的關注會導致浪費。粉絲們想知道Frosthaven Digital是否會效仿,值得慶幸的是,事實並非如此。
弗羅斯塔文(Frosthaven)遊戲總監赫里斯托·佩特科夫(Hristo Petkov)告訴我:“ [撤消]是格洛黑文最需要的功能。” “它[沒有]在Gloomhaven數字中存在,根據我們的工程師的說法,[對於Frosthaven Digital而言,這是不可能的。但是,是的,我們做到了。”
Frosthaven Digital複製了原始棋盤遊戲的外觀。
對於不熟悉的人來說,弗羅斯塔文(Frosthaven)是一個黑暗的幻想RPG,看到您和您的同伴成為冒險家,他們發現自己在雪地的弗羅斯塔文(Frosthaven)中。每個角色類都有自己的目標和能力(被描繪成卡片)。在戰鬥中,每個玩家都會扮演兩張牌,以確定他們的角色在轉彎處的作用,並沿著六角形網格遍歷場景。在任務中,您還可以找到可以帶回城鎮建造新結構或改善現有基礎設施的戰利品,從而解開了其他故事情節和津貼。
在方案之間,您的團隊可以休息以恢復花費的卡片,但是隨著時間的流逝,您越來越少。一旦您的甲板上的每張卡都永久消失,您的角色就會退休,成為鎮上的另一個非玩家角色。您選擇了一個新的角色課,抓住他們的能力卡並繼續前進,慢慢建立了來到弗羅斯塔文的這些不同冒險家的傳說。您的角色也可能會死亡,但是在弗羅斯塔文(Frosthaven)中,大多數角色在屈服於死亡之前退休。
遊戲的每個課程大約需要兩個至四個小時,整個故事活動(如果每週一次)可能會帶您和您的朋友幾年才能完成。這是一項玩棋盤遊戲的承諾,如果lloomhaven數字有任何跡象,那應該更容易在沒有物理設置的情況下進行虛擬呼叫。不過,這並不是一個完美的替代品。在進行數字化時,Gloomhaven Digital創建了要克服的新問題,例如上述無法消除一個簡單的錯誤。
您將經常返回城鎮與其他角色見面並建立新的基礎設施。
佩特科夫說:“通常,做[撤消機械師]之類的事情不應該[太難],但我們將Gloomhaven的代碼基礎作為起點。” “而且[燃燒的禽錄音棚]代碼基本基礎根本不適合此。因此,它基本上是在重寫整個過程。我們的一位程序員找到了解決方面的方法,但這並不容易。花了幾個月的時間。”
此撤消功能仍在開發和實驗中,因此快照遊戲正在尋找即將到來的早期訪問版本,以查看其實現的內容是否適合粉絲群的要求。彼得科夫(Petkov)描述的功能聽起來很完美,所以我預計它會在遊戲的完整版本中堅持下去。
佩特科夫談到撤消功能時說:“您可以在[早期訪問]中的選項中啟用它,因為可能仍然有一些錯誤。” “它經過了很好的測試 – 可能沒有問題 – 但我們不想將其作為早期訪問開始時的默認值。但這是非常了不起的。這不僅是一個撤消(在您的最後一回合中)。要說您在第五回合,在回合中 – 您實際上可以撤消每一個動作。我們開始時需要做。”
戰鬥是基於回合的。
像Gloomhaven Digital一樣,Frosthaven Digital似乎將是對原始棋盤遊戲的相當真實的重新構想。但是,快照遊戲的適應性將進一步走了幾步,實現了原始棋盤遊戲中不存在的功能,但可以使更好的視頻遊戲。
首席執行官朱利安·戈洛普(Julian Gollop)告訴我:“做出的一些變化是很難適應棋盤遊戲的情況。” “通常,這是我們的方法,[弗羅斯坦的創造者]以撒(Childres)通常對此非常適合,因為他意識到我們必須進行一些適應。”
佩特科夫補充說:“我們有一個新的教程,該教程是三個任務,然後我們進行了四個邁克的運動,這是’通往弗羅斯塔文的道路’,這基本上是與我們的設計師和以撒合作創建的。” “這項新運動的目標實際上是要讓知道棋盤遊戲的人(或者)在Frosthaven的新事物上(速度)玩了一會兒。它們是遊戲的全新情況。”
Frosthaven Digital將有一個全新的開場,可以作為Frosthaven中發現的情況的序言。
Frosthaven Digital也將有困難的模式,使玩家能夠策劃體驗的挑戰。佩特科夫說:“弗羅斯塔文很難。” “因此,我們創造了一個新的困難,基本上是在打破棋盤遊戲的規則。…當您休息時,您會在短暫或長時間休息時不管您會更容易。……而且您擁有雙倍健康 – 也有幫助。從我們的觀察結果中,從我們的觀察值中,他們會嘗試這種困難的人,他們會在四個遊戲中找到自己的難度。困難並遇到正常的困難。”
就我個人而言,我最期待著長期以來的角色的藝術品和角色設計。在我與Petkov和Gollop的對話中,他們提到,儘管Frosthaven的所有主要角色在社區中都是眾所周知的,但有一些次要角色從未得到過獨特的令牌或紙牌或卡片,或者出現在遊戲藝術品中。這些日常公民是第一次實現,因為它們現在存在於電子遊戲中,而不僅僅是玩家的想像中。
佩特科夫說:“許多主要角色,我們為他們提供插圖。一些主要老闆,我們為他們提供插圖。” “但是剛剛描述了棋盤遊戲中的很多角色和環境。它們不在棋盤遊戲中,因為在棋盤遊戲中,您將佔位符代幣用於他們 – 您為鐵匠使用警衛令牌。實際上,所有這些都是[在Frosthaven Digital]創建的,並與新的3D型號重新構想。”
儘管它有一個小的蒸汽下一個節日演示,但是當它在7月31日在Steam和Epic Games商店推出時,我們將首次對Frosthaven Digital進行首次了解。早期的訪問構建始於八個可玩角色類(其中兩個您必須解鎖),大約40-50個小時的任務開始。完整的遊戲將具有17個可玩角色類別,並且會更長。佩特科夫說:“弗羅斯塔文數字的內容比lloomhaven高出約50%,大約是複雜性的兩倍。” “因此,它將很容易在200個小時內很容易。”
在PC上啟動幾年後,Gloomhaven Digital最終進入了Xbox,PlayStation和Switch。對於Frosthaven Digital尚未宣布此類計劃,但仍然存在這種計劃。