如果您喜歡電子遊戲,應該看一級方程式

一級方程式1,也稱為F1,是最近的熱門話題,也是世界上最受歡迎的運動之一。無論是由布拉德·皮特(Brad Pitt)主演的電影在票房上,還是在拉斯維加斯中部建造曲目Smack並在那裡舉辦比賽,對備受歡迎的國際賽車運動引起了人們的興趣。從表面上看,一級方程式賽車似乎是另一項大獎賽運動,在該運動中,駕駛員在賽道上測試了他們的勇氣,深入研究這項運動,揭示了一場競爭激烈的技術實力之戰。在許多方面,一級方程式賽車就像在玩電子遊戲一樣,在該遊戲中,您的裝備和構建都直至最後一個細節,這使得與其他任何其他運動都不一樣。實際上,我認為一級方程式是一項檢查您是否從事遊戲的運動。

讓我們從基礎知識開始,即:什麼是一級方程式,它與其他相當普遍但較不流行的大獎賽賽車聯盟有何不同?在大多數其他聯賽中,駕駛員和團隊都必須使用相同的底盤和車輛規格。例如,在NASCAR中,每個駕駛員都使用相同類型的車輛,而賽車優勢歸結為瞬間賽車的純粹技能。在一級方程式中不是這種情況。

相反,每個F1團隊都將獲得一系列廣泛的準則,規格和預算:供他們遵循的“公式”。使用這些準則,這些團隊實際上是使用工程師和機械師從頭開始製造賽車的。因為每個團隊都能建造自己的車輛,所以團隊在設計和構建方面都可以找到最小的細節。這會導致與噴氣機和航天器有更多共同點的車輛,而不是您在街上看到的普通汽車。

為了使事情變得更有趣,每個團隊都必須實際製造兩次車輛,因為在一級方程式規則中,每個團隊都必須有兩名駕駛員和兩輛車。儘管這些駕駛員無法彼此交流,但有兩個賽車手至關重要的是,他們與團隊老闆和工程師保持溝通。通過無線電聯繫,團隊可以在比賽的熱量中轉換策略並改變遊戲計劃的情況,就像隊友交流如何在第一人稱射擊遊戲或MOBA視頻遊戲中工作一樣。

一旦製造了汽車,終於是時候上軌道了。大獎賽賽事是一級方程式賽的一系列冠軍賽中的一系列比賽,通常分為四場不同的比賽:兩個練習賽,一個預選賽和大獎賽本身。在練習巡迴賽中,駕駛員確實做了所暗示的事情:他們練習。在NASCAR等賽車聯賽中,這些軌道通常是圓形的橢圓形形狀,在整個比賽中都提供了一致的駕駛體驗。一級方程式賽車通過曲目充滿了尖銳的轉彎和直截了當。因此,使用了高度實驗性的工具 – 駕駛員需要熟悉賽道。使用這些練習巡迴賽,團隊還可以對其車輛進行調整,以及因素變量,例如天氣和溫度,以進行最終修改和輪胎選擇。想像一下,這就像在賽車遊戲中玩特別困難的曲目,然後跳入在線比賽之前學習它。

EA的F1 25是流行系列中的最新作品。

實際上,讓我們在這裡談論更多有關遊戲的信息。大多數賽車遊戲都以對各自賽車運動的準確模擬感到自豪。從Gran Turismo到EA的年度F1系列,重新創建賽車體驗是這些遊戲的重中之重。仿真也是一級方程式賽車也至關重要的,因為駕駛員使用先進的模擬器來重新創建其汽車和軌道,而無需踏上人行道。借助最先進的技術以及屏幕和駕駛鑽機的明智使用,駕駛員能夠運行 接近裸露的複製品 他們在比賽中會面對的情況。

練習後,它真正開始計數。憑藉駕駛員和團隊在練習賽中獲得的所有知識,他們參加了預選賽,以爭奪比賽的首發位置。令人垂涎的極點位置也稱為“ P1”,是最前面的開始位置,是團隊所追求的,每個位置都被認為是一個劣勢,可以從字面上增加幾秒鐘的時間。

建立起始位置後,將是真正的比賽,在該比賽中,球隊根據完成位置為賽季得分賺取積分。它沒有限制,預計團隊將以最小的細節以高峰性能運行。

在比賽期間,當駕駛員被迫停止距離輪胎交換和維修時,預計坑的工作人員有望在兩秒鐘或更短的時間內將駕駛員返回球場。即使選擇何時進行這些坑停止也被認為是戰術決定,這被認為是大量的思考和考慮。這就是為什麼團隊不僅為駕駛積分,還可以贏得礦井和工程團隊的原因。大獎賽在整個賽季中重複多次,最後,獲勝的團隊因其技術和身體技能而在賽道上被加冕。結果會影響第二年的球隊預算”獲勝團隊獲得的預算比亞軍團隊更少,這意味著其他團隊將有機會從技術角度趕上。

在許多方面,一級方程式賽車感覺就像是遊戲一樣,即使對於不積極參與的人也是如此。在大多數運動中,齒輪和建築物並不是要納入性能,但是一級方程式賽車複製了完善構建以克服障礙的感覺,並不得不一次又一次地重複該過程。

以尼科·赫爾肯伯格(Nico Hulkenberg)從P19的首發位置獲得的第三名登上領獎台,使其成為他在239場比賽中的第一個領獎台勝利,這是“較弱”球隊不可能的壯舉。作為暗黑破壞神的人,我不禁會看到我的角色構建與我的角色構建之間的相似之處,以獲得最大的傷害輸出,並將其以無盡的可重複的地牢進行測試,並看到一級方程式1團隊進行了調整和修改,以減少其最快的時間。當所有內容都鍵入時,遊戲和一級方程式操作都可以像發條一樣運行,並提供宏偉的成就感,尤其是在應用批判性思維時。

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