Bioshock Creator說,新遊戲Judas雄心勃勃的所有這些主要遊戲趨勢

Bioshock的創作者Ken Levine在他即將舉行的下一場比賽中為 猶大。講話 夜間的勞倫斯·桑納格(Lawrence Sonntag) 在一次廣泛的採訪中,萊文(Levine)將猶大(Judas)描述為一種“老式”遊戲,並補充說,它避免了在線和現場服務等現代趨勢。

他說:“您購買遊戲,然後收到整個東西。沒有在線組件,沒有現場服務,因為我們所做的一切都是為了講述故事並運送玩家。” GamesRadar

萊文繼續說,他不想“丟棄”製作此類游戲的開發人員,並指出他們製造的昂貴,公司希望看到投資回報率。對於Levine和他的Studio Ghost Story遊戲,開發商說,他很幸運公司老闆Take-Two賦予了團隊自由。他說:“我們很幸運地在一家公司工作,他們相信我們,他們說,’好吧,您已經從事這件事已經很長時間了,這將花費合理的錢,而且我們不會將這些東西推向您。’

他還列舉了最近在市場上成功的遊戲的例子,這些遊戲不包含現場服務和主要在線元素,提到了諸如Baldur’s Gate 3,王國Come Come:Deliverance 2和Clair Subbur:Expedition 33之類的標題。

萊文說:“這些遊戲實際上是傳統的單人遊戲,而且他們沒有那種貨幣化,我認為觀眾獎勵了這些遊戲,尤其是在AAA空間中,因為它們可以變得如此昂貴,以至於人們想要其他貨幣化方法。” “我很感激我們不這樣做,因為這只是使我們純粹為玩家的體驗設計了遊戲。”

猶大幾年前宣布,但它仍然沒有發布日期,甚至沒有發布窗口。該遊戲在PC,PS5和Xbox系列X | S中。

這是萊文(Levine)自2013年發行的BioShock Infinite以來的第一個項目。 2022年, 彭博社報導 該遊戲最初是針對2017年發行的,但一直陷入“發展地獄”。該報告說,萊文(Levine)獲得了時間和創造性的自由,可以實現對猶大的願景,而這種“最初缺乏監督似乎是田園詩般的”,但最終變得“有害”。

邁克·斯奈特(Mike Snight)以前曾在非理性遊戲中與萊文(Levine)合作,並在《幽靈故事》(Ghost Story)上加入他,他說萊文(Levine)是一個“非常努力的人”。 Snight和在猶大工作的原始團隊的一半在開發過程中離開了公司。據報導,萊文(Levine)告訴工作人員,這筆錢給幽靈故事的錢與GTA公司的“舍入錯誤”相當,一位分析師邁克爾·帕克特(Michael Pachter)說,他相信Take-Two將為Levine提供他所需的時間。

至於《生化奇兵》系列,Take-Two的2K部門是 在Cloud Chamber上生產新的生化奇兵遊戲。 Levine根本沒有參與,遊戲沒有發布日期。

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