死亡擱淺2的表現在PS5和PS5 Pro -Report 上都是典範的

死亡擱淺 當它在PS4上發射時,它在視覺上引起了人們的關注,採用了游擊隊的Decima Engine,並以工作室Horizo​​​​n系列未探索的方式應用了它。有了續集,Kojima Productions再次提供了一款以視覺方式推動邊界的遊戲,並在我們已經看到的某些改進方面進行了一些關鍵增強功能 地平線禁止西方

死亡擱淺2 將很多細節塞入其華麗的稀疏開放世界中, 數字鑄造 注意圖像質量的高度以及細節的延伸程度,然後必須逐漸減少以保持性能。它使死亡擱淺2的靜態圖像看起來很原始,幾乎像生命一樣,這種幻覺保持了運動。 Digital Foundry指出了遊戲中各種天氣影響的令人印象深刻,具體地說是如何在Horizo​​​​n實施的實施中改善水物理學,以解決遊戲目的的更動態的行為。您可以在下面觀看完整的技術故障。

在測試中,根據您在PS5或PS5 Pro上選擇的模式,死亡將2桿固定在其兩個性能目標上,每秒鎖定至30或60幀。更好的是,在任一個控制台上選擇性能模式在支持的顯示器上在120Hz容器內運行遊戲,從而提供了與可靠的性能相結合的響應性輸入。

索尼的兩個遊戲機之間的差異並不像您預期​​的那樣鮮明,兩者都瞄準了1440p輸出,並使用Decima Engine自己的方法將其升級為4K。 Digital Foundry指出,這會導致原始PS5上的某些圖像不穩定性,其中圖像在PS5 Pro上看起來更乾淨,也許要歸功於大多數情況下更強大的控制台接近本地1440p。

PS5上的質量和性能模式之間的差異更大,Digital Foundry Notes之間具有足夠的海灣,儘管玩家可能更喜歡較低的幀速率變形器質量模式。在PS5 Pro上,兩者之間的差異是如此不可察覺,以至於出版物建議僅堅持性能模式。

在亞馬遜見

對於訂購遊戲的Deluxe Edition的玩家,Death Stranding 2即將出現,在6月26日為每個人推出比賽之前,提前48小時訪問。在Gamespot的 死亡擱淺2評論,作家迭戈·尼古拉斯·阿格洛(DiegoásAgüello)指出,續集有時與其前身的棍子太接近了,寫道:“第二次迭代並不像陷入熟悉的故事節拍中,令人失望的摩擦,對死亡陷入困境的弱方面的痴迷感到震驚。”

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