
總部位於華盛頓的Studio Sucker Punch過去曾受到批評,他們沒有能力創作有關日本體驗的遊戲。索尼擁有的工作室已經認識到,批評和詳細介紹了其以準確的方式描繪了虛構的歷史日本的研究方法。這次旅行甚至導致增加了遊戲機械師:蔬菜覓食。
“ Sucker Punch是一家美國公司,我們很清楚,我們自然而然地擁有文化知識,使日本栩栩如生。” 郵政 關於他們前往日本的研究之旅。 “為此,我們需要很多幫助。值得慶幸的是,我們也是PlayStation的一部分,對於Tsushima的幽靈,我們很幸運地獲得了東京同事的穩定反饋。正如您可能已經猜到的那樣,同樣的是,因為 Yotei的幽靈。只有這次,我們擴大了顧問的名單。 ”
福克斯(Fox)分享了他和他的團隊成員前往北海道(日本第二大島)的旅行照片庫,以及他們為更好地了解他們試圖與Yotei幽靈效仿的文化所做的努力。他們會見了一位Ainu文化顧問,沿著山上旅行,並覓食蔬菜。
福克斯寫道:“那天晚上,我們決心覓食我們的新遊戲。” “我們希望玩家能夠分享我們幸運的經歷的經驗。”
福克斯(Fox)訪問了奧希馬半島(Oshima Peninsula),Nibutani Ainu博物館和Nikko Toshogu神社的訪問。福克斯強調,儘管他們希望準確地描繪日本文化的一部分,但他們的創造將是虛構的。
福克斯寫道:“雖然我們的北海道版本是虛構的,但我們努力創造的真實性的感覺源於這些現實世界的體驗。”
Yotei的幽靈將於10月2日來Playstation 5。與此同時,請查看 Gamespot的視頻 關於Yotei鬼魂中Atsu的故事,可能與Tsushima鬼魂的Jin’s相反。