
Dotemu最近一直處於革命的最前沿,截至最近,Retro-Style 2D回落。最近的熱門歌曲包括對諸如青少年突變忍者龜之類的經典特許經營的更新:碎紙機的複仇,金屬sl骨戰術和Rage 4的街道,而公司的移植譜係也包括最終幻想特許經營,以及多個Neo Geo Geo標題。
該出版商在2025年將其兩次浸入懷舊之中,首先是忍者gaiden Ragebound,然後是Marvel Cosmic Invasion,這是Dotemu和Tribute Games之間的最新合作。在2025年夏季遊戲節上與新的側滾動街機超級英雄節拍的動手時光之後,兩家公司在Shredder Revenge中建造的報仇的演變似乎值得符合其包含的超級英雄名稱。
我的演示始於我從一組可用選擇的組中選擇兩個英雄:美國隊長,諾瓦,暴風雨,毒液,金剛狼,蜘蛛俠和門。這七個英雄具有獨特的動作和能力,這是從碎紙機的報仇中向前邁出的一步,在小小的細微差別之外,您可以控制的每一個忍者烏龜基本上都以相同的方式運行。
從那裡,我將充滿活力的二人組帶到了紐約的街道上,在那裡我立即開始面對為小人annihilus工作的部落。您一次控制一個英雄,可以隨意交換他們。每個英雄都有多次攻擊,從快速戳戳到緩慢但有力的罷工,以及他們可以在空中執行的動作。您還可以將攻擊按鈕結合起來,以進行超級攻擊,以某種健康為代價 – 這是一個陷入2D Beat-em-Up歷史上的機械師,我絕對感謝它再次在這裡看到。
在漫威宇宙入侵中選擇正確的英雄似乎非常重要,尤其是因為以前提到的獨特屬性。例如,由於他的能量波攻擊,諾瓦(Nova)在長途戰鬥中蓬勃發展,而金剛狼則更喜歡與他的爪子和強有力的投擲進攻保持親密關係。您還可以在即時的兩個英雄之間切換,這使我可以根據目前面對的情況來定制進攻策略 – 如果我的敵人進行了攻擊,我需要切換到我的長期攻擊者。
這為每次遭遇增加了額外的策略,這有助於整個體驗從“無意識的鈕扣”轉變為一種更具衡量的方法,從而使遊戲總體上受益。這也允許戰術決策 – 如果我的不活動性格對健康的狀況確實很低,我可以將其稱為一次攻擊的幫助,這給了我特別忙碌的戰鬥中的呼吸空間。
戰鬥敵人看起來,聲音和感覺很棒,當每次罷工與不幸的敵人聯繫在一起時,它都會使人感到滿意。超級攻擊特別浮華,因為屏幕上的每個敵人都被抹掉了屏幕 – 我最喜歡Storm的電力,因為它使我想起了她在Marvel vs. Capcom系列中的超級動作,但每個英雄的超級攻擊都具有一定的才華。
該演示還進行了兩次老闆戰鬥,其中一場在Annihilus的一名thralls的影響下與小人甲蟲對抗,而Taskmaster則是他的正常任務主管自我。兩次老闆的戰鬥都遵循經典的2D Beat-‘Em-up Boss Fighter配方 – 戰鬥是在舞台上進行的,底部有一個巨大的健康欄,而老闆則使用強大的動作造成重大傷害 – 並且在每個階段的結尾都提供了一個不錯的挑戰。
但是,我確實注意到每個老闆的戰鬥中都有一個額外的皺紋:每個老闆的健康欄周圍都有一個藍色的框架,在紅色健康棒會減少之前,我不得不用攻擊去除。這代表了一種“盾牌”,使我無法造成直接損害,偶爾會在戰鬥的不同部分進行補充。盾牌機械師在戰鬥中增加了更多的困難 – 即使這個困難僅等於幾秒鐘的攻擊價值 – 但我現在很感興趣的是,在完整髮行版中,我有興趣看到致敬如何繼續迭代標準的老闆戰鬥公式。
我在Marvel Cosmic入侵中的時光正是我期望的事情:我擊敗了一堆敵人,與一些很酷的老闆作戰,並在2D懷舊的浪潮中沐浴,這要歸功於Tribute Games的才華,可以重現舊的舊街機。儘管這裡有一些新元素,但有多種多樣的角色能力,在老闆戰鬥中的額外元素等等 – 這種感覺仍然像是我童年時代會玩過和喜歡的遊戲。使這種懷舊的感覺正確,這將使漫威宇宙的入侵最終發射時受到打擊,到目前為止,Tribute已將其釘住了。
Marvel Cosmic Invasion計劃於今年晚些時候在Xbox系列X | S,PlayStation 4,PlayStation 5,Nintendo Switch和PC上發布。