Borderlands 4添加了長期要求的功能,例如Mission Replay和無縫世界

迄今為止, 邊境4 感覺就像是對其前任的改進。該遊戲不會追逐趨勢,而是堅持特許經營已迭代多年的搶劫射擊格式。它使一款可能對長期粉絲來說很受歡迎,但我懷疑,不一定會說服新移民最終嘗試該系列賽。 警報仍然非常有趣,老闆仍然需要大量的子彈來拿出,仍然有很多不同的槍支可以找到。

在一次預覽活動中玩Borderlands 4大約三個小時後,我與高級項目製片人Anthony Nicholson坐下來談論在此最新作品中實現的改進,例如Mission Replay(因此您不必啟動全新的保存或跳入真正的Vault Hunter Mode,才能使Mission或Boss成為Mission或Boss,以獲得更好的美食),無縫的世界和手動康復效果。我們的對話在下面詳細介紹,以簡潔性和可讀性編輯。

希望再次重新審視這個系列的團隊是什麼?

安東尼·尼科爾森(Anthony Nicholson):嗯,我認為其中很多正在改善系統,設計以及我們在Borderlands 3,然後是先前的遊戲中所具有的功能。因此,我們想做的是,我們知道人們在到達Borderlands 3時真正真正喜歡的事情。我們必須看到很多改進和[團隊]在那裡嘗試的事情。

而且我們一直想做很多事情,從技術上講我們做不到。但是現在在Borderlands 4上,我們正​​在使用虛幻引擎5進行運行。因此,這使我們能夠做更多的事情,例如無縫世界,可以擁有更大的龐大區域,能夠進行動態事件,以及其中一些更多隨機類型的事件和活動以及可能發生的事情。因此,我認為[Borderlands 4]確實來自想要做我們一直想做的事情,例如Mission Replay。這是自從邊境2號以來我們想做的[功能]。

現在,只要您有保健套件可以備用,您現在就可以治愈。

從Borderlands 2開始,這就是我想要的。

尼科爾森:這是給像你這樣的人。有這些類型的東西。然後,我們也看到了像運動套件和運動能力一樣的成功。我們認為我們可以進一步推動這一點,因為人們對[在Borderlands 3]中的反應非常好。現在,在這個遊戲中,我們為遍歷和這些機制增加了更多。

當您談論“無縫世界”時,這到底是什麼?

尼科爾森:所以對我們來說,這意味著多件事。這不僅是世界,不僅是地圖本身。當您從區域到區域或大型景觀碎片過渡時,沒有裝載。這樣一來,也可以立即產生車輛並跳上您想要的任何地方,這是無縫的。

擊敗老闆後,您可以走回去,幾乎可以按一個按鈕,老闆重生。您跳回競技場,現在回到了它。沒有退出主菜單並拖延朋友,分手聚會和所有這些類型的事情。對接會[改變了],我們[現在]讓人們跳入遊戲中 – 拋棄,撤出合作社 – 所有這些都是無縫的。

然後我們正在探索,因為景觀是如此龐大。如果您在命運田的東側,而我在西側,我想:“哦,您在那邊做一些很酷的事情,” [我可以]打開我的地圖,找到您的圖標,擊中它,[和]我立即向您旅行。那也是無縫的。

因此,這確實意味著很多不同的事情。

如果您願意,您和朋友可以分開相當大的距離,只要您倆都在同一區域。

說到合作社,隊友可以彼此相距多遠?

尼科爾森:只要您在同一區域。因此,如果您處於命運領域,而我在命運領域,那麼我們在任何一側的命運領域。

將自動蓋功能更改為必須按下的按鈕的設計理念是什麼,從而激勵了ho積康復物品?

尼科爾森(Nicholson):這是我們在遊戲中所做的另一件事,以賦予玩家緊迫性的所有權。現在,玩家是過場動畫的一部分。你是其中的一部分。您正在推動故事的前進。您是那裡增長的一部分。但是,現在每當您使用代表套件時,您就是[治愈時]確定的人。

因此,您可以像您說的那樣知道:“我可以在需要時就可以治愈自己。”幾乎有點冷卻。不同代表套件的不同製造商具有不同的提升和類似的東西,但也有增益,因為它就像是自己的裝備一樣,就像盾牌或條例一樣。因此,您可以使用一個增加損壞的代表套件。您可以有一個可以提高火率或運動速度的速度,並且同時可以治愈您。因此,這確實是您盒子中擁有一個工具以圍繞您想要規格的任何東西來構建工具的另一種方式。

Borderlands 4將通過金庫獵人的戲ter而不是參考當前現實世界中的事件來集中幽默。

幽默是每個邊境游戲的關鍵部分。試圖使遊戲幽默的是什麼?因為今天有趣的事情可能並不有趣,並且遊戲在實際出來之前的設計很多年。

尼科爾森:這是一個非常好的問題。您所說的所有觀點都是我們理解的事情,並且只要我們在建立,計劃和發展故事以及我們在那裡做的所有事情時,我們就會參與過程。因此,我們為過去的遊戲中所做的事情感到自豪,但是就您而言,這些時刻出現了。我們相信我們的觀眾,社區也隨著遊戲而發展。因此,我們需要適應。當時或當時發生的世界發生的事情與現在發生的事情大不相同,對嗎?

正確的。

尼科爾森(Nicholson):[對於邊境地區1,開發團隊和世界上的發展與2025年有很大不同。因此,就您而言,我們要確保我們[反映]這一點。但是要清楚,[Borderlands 4]仍然非常幽默。這只是我們接近[已更改]的方式。現在,我們確保保險庫獵人本身就是開車[笑話]的人,他們是[有趣]的人。因此,當我們說[Borderlands 4]紮根幽默時,我們的意思是[保險櫃獵人]之間的情境喜劇更大,而不是將事物從現實世界中撤出,就像曾經的系列一樣。

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