
當大多數人說自己的遊戲是複古的時,它們的意思是從NES到PlayStation的特定時代。那個時代潘涵蓋了Pixel-Art遊戲玩法的鼎盛時期和新興的3D Revolution。遊戲不常見的是,回到最早的家庭遊戲機遊戲時,再回頭尋找靈感。但這正是Samsara冒險所做的,它使圖案和機械師的奇怪融合。
Samsara本身的冒險歷史相對較長。該遊戲在2016年被稱為Kickstarter項目,名稱為 三星塔。它設定了一個適中(非常精確的,數值)的目標,為48,561美元,但未能達到該數字的三分之一。這可能是故事的結尾,只是另一個從未脫離地面的獨立遊戲。但是巴西工作室Ilex Games繼續推出它,直到降落在Atari,在那裡它變成了經典Atari 2600遊戲冒險經典的科幻分支。 Atari發言人告訴我,Samsara的冒險是兩者的婚姻,這是Ilex最初設想的遊戲,但它已經編織在冒險中的故事元素中,以使其成為該宇宙的一部分。
這種靈感的融合意味著它將視覺相似性與Atari 2600遊戲相似。像素藝術是大而塊狀的,視覺元素具有扁平的色彩,看起來讓人想起那些早期的視頻遊戲,同時看起來比原始Atari可以生產的任何東西都更高級和現代。這是一個複古的像素藝術折回,但是通過以現代化並將這種早期版本的像素藝術進行現代化的現代化,外觀令人震驚。
同樣,運動和戰鬥本身讓人聯想到冒險或波斯王子,或者是更現代的參考點,超級兄弟:劍和搖擺。從您的步行週期到劍的揮桿的所有內容都是故意而矮胖的,與視覺風格相匹配。帕里系統以強大的打擊獎勵快速反射,鑑於英雄的有條不紊的運動,這是非常必要的。
在這種情況下,它是一個銀牌,由開放的地圖組成,可以在解鎖更多工具和選項時進行探索。我只能播放一個簡短的導遊演示,Atari代表指示我去哪裡可以最大程度地提高我可以從時間中擠出的東西。但是我感覺到,除了許多現代的銀戰區,在看不見的角落都有潛伏的危險。我被警告說,如果我這樣走了,或者我會遇到一個快速的結局 – 這種方法將帶來令人耳目一新的老式敏感性,使我們能夠在現代遊戲中習慣了更具指導和安全的Metroidvanias。
不過,原始的Atari鉤子超出了遊戲的外觀和感覺。儘管三星保留了在冥王星上發生的科幻故事的原始計劃,但與Atari的合作關係已經在冒險中編織了故事鉤子和復活節彩蛋。在短暫的時間裡,我發現了一條巨龍在冥王星廢墟中,我看到了這麼小的享受。這種結合使遊戲具有令人毛骨悚然的,超凡脫俗的感覺,將類型和連續性融合在一起。對於一場大約10年前的遊戲來說,這都是一個有前途的開始,看起來永遠不會看到一天的光芒。
Samsara的冒險將於2025年來PC,PlayStation 5,Xbox系列X | S和Nintendo Switch。