Shinobi:復仇的藝術外觀(和扮演)像忍者刀片一樣鋒利

突然之間,整個行業似乎都意識到了:忍者很酷。最近的遊戲中有很多也有忍者,但這似乎是老派人類忍者回來的那一年,寶貝。我們已經在刺客信條陰影中收到了Combo Shinobi-Samurai幻想。 Ninja Gaiden 2 Black與即將到來的Ninja Gaiden 4一起宣布。復古風格的Ninja Gaiden:Ragebound來自遊戲廚房。最後,SEGA將其帶回了Shinobi:Vengeance的經典特許經營權之一。這是今年忍者動作的名副其實的自助餐,但是在演奏了延長的shinobi演示後,我建議為此節省一些空間。

Shinobi:Vengeance的藝術來自LizardCube,LizardCube是華麗手繪2D遊戲的開發商Wonder Boy:龍的陷阱和Rage 4的街道。這些遊戲具有獨特的視覺風格,與3D遊戲甚至Ragebound的像素藝術不同。取而代之的是,它們看起來從漫畫書的頁面上撕裂,鮮豔的線條和流暢的動畫。 Shinobi並不不同,看到它適用於Shinobi的快速和多功能技能,這是一種真正的享受。

該藝術品對遊戲的流程感到雜亂無章,這是快速而即興的。從平台到戰鬥的所有事物都感覺緊密地調節,以使您始終感到控制 – 一個有能力的忍者大師,不僅僅是任何一個敵人的匹配。挑戰來自管理空間,立即提出幾種敵人類型,並敢於您優先考慮它們。您需要在接管近戰劍客之前縮小自己和遠程弓箭手之間的鴻溝。就在您解決這個問題時,突然有一些神秘主義者治愈您的對手,因此它們成為了新的優先目標。這一切都發生在2D飛機上,但它通過向您展示敵人來雜亂無章,帶來了Rage DNA的街道。到達老闆時,感覺很戲劇性,因為您從後面快速看待名義上的Shinobi,面對巨大的威脅。

由於您的快速移動和岩石固定的平台設計,在戰鬥遭遇之間進行行動同樣引人入勝。作為經典的Mega Man X系列的粉絲,我感到特別懷舊,使牆壁跳躍和跨越空白的飛躍。乍一看,您可能會把它誤認為是銀河系,這是由於似乎無法通信的段落和您不認識的舞台元素。但是隨後,您進入了舞台的盡頭,進入舞台選擇菜單,並意識到它實際上是一個巧妙的混合結構。您可以進行階段到完成,但是隨著您積聚更多的導航工具,您可以返回以前的階段以增加舞台完成並獲得更好的分數。

除了傳統的舞台完成外,我還進行了街機模式。這種模式似乎可以應用於任何常規階段,它打開了一個讓人聯想到斗篷的組合儀表,挑戰您通過用忍者精度擊倒敵人來提高得分,當然不會受到打擊。

我的遊戲時間中的一個弱元素是故事。雖然手繪過場動畫模型與遊戲中的車型一樣華麗,而且聲音表演是適當的旋律,但故事本身並沒有太多。勇敢的忍者正與一群邪惡的人面對面,他們似乎只是喜歡做邪惡。可能還有更多,但是從我被允許玩的部件來看,它的表現非常簡單。如果有一些顛覆性元素旨在評論這種故事風格,那麼我覺得我在沒有爆炸的情況下看到了設置。

不過,即使不是這種情況,我也可以講一個曲折的故事,以提供出色的遊戲玩法和華麗的視覺效果。 Shinobi:Vengeance的藝術看起來是原始SEGA系列的出色繼任者,並且將獎勵老式動作平台的熟練和耐心粉絲。

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