
在開關改變了所有內容之前,我發現自己比家用遊戲機更吸引了手持遊戲。我記得我對我的遊戲男孩預先圖書館的熱情比PlayStation 2更具熱情。因此,當切換然後蒸汽甲板吸引了我很多注意力和遊戲時間時,這對我來說並不那麼驚訝。此後,由於蒸汽甲板的適應性水平和蒸汽廉價遊戲的水平,因此Steam甲板已成為我的主要遊戲設備。但是,即使是忠實的蒸汽甲板輔助者,Rog Xbox Ally X也給我留下了深刻的印象。關於準Xbox手持式手持,還有很多值得一看的事情,但它甚至可能使我轉換。
我能夠在與夏季比賽節相鄰的Xbox展示櫃上簡要介紹Rog Xbox Ally X。演講大部分是動手的,短暫的時期我們被允許打戰車:重新加載它。因此,我的印像是實踐經驗和巨大承諾的混合,但是到目前為止,我喜歡我倆都看到和聽到的東西。
對於初學者來說,默認情況下,設備的實際人體工程學感覺非常好。我已經為蒸汽甲板和開關1配備了第三方握把,增加了它們的體積,以換取更好的感覺。 Rog Xbox Ally X削減了中間人,並且從一開始就包含了更具實質性的手柄,使其比競爭設備更大,重量更大,但沒有比我已經為自己所做的附加組件所做的。作為一個主要在家中或旅行時播放手持系統的人,我通常在玩遊戲時有一個休息的地方,因此增加體重不會成為問題。
控制器的佈局旨在模擬熟悉的Xbox控制器,為此,它看起來可以很好地取得成功。 Xbox按鈕不再居中 – 顯然是在中間有一個屏幕 – 但是它在ROG梯形形狀中的新位置很有意義。從棍子到面部按鈕再到觸發器的其他一切,就像您握住Xbox控制器一樣,感覺到我的手,儘管它已經在中間伸展以容納屏幕。
用戶界面看起來也與當前Xbox UI非常相似。這意味著可以在您的庫中代表遊戲的同一個大型圖標,並帶有一系列面板,以到達界面的不同區域。但是,微軟令人印象深刻的是,它希望它將您的所有第三方庫匯集在一起。這意味著您的Xbox和Game Pass庫自然而然,但也意味著Epic和Steam之類的店面。 (演示文稿沒有用名字來稱呼Steam,但在其第三方店面的幻燈片中顯著顯示了Steam徽標)。
我已經在Steam Deck上獲得了Xbox流媒體和店面,例如Epic運行,但是它需要一些設置,但我仍然忘記了我已經在Epic中擁有的遊戲了,因為我必須啟動自己的店面才能看到該庫。在各種平台上擁有我所有的遊戲是一種生活質量的功能,它使Rog Xbox Ally X更像是您對遊戲機體驗的期望:它只是按照您認為應該工作的方式工作。
同樣,對於可能不想深入研究系統菜單的遊戲玩家來說,諸如係統性能之類的元素會更加容易接近。敲擊或持有Xbox按鈕會提出不同的上下文菜單,顯示電源,RAM使用等內容。這類似於Steam甲板上的“ …”按鈕,但是與主Xbox按鈕綁定,使其感覺不像是事後的想法。
當Xbox代表將ROG Xbox Ally X系統供我們進行演示時,他們的時間很短,我們的時間很短。確實感覺這是一項內部發展技術,我們被警告可能會有打ic。我沒有任何經歷,但是警告本身表明該產品沒有最終確定。當天晚些時候,當我去玩擴展的戰爭齒輪:重新加載演示時,ROG選項就在Xbox和PS5版本的旁邊,所以這給了我更多的時間。
戰爭齒輪:重新裝載是Xbox 360時代的遊戲,但它得到了一系列視覺改進,當並排顯示原始作品時,它們確實脫穎而出。一切都更加干淨,儘管世界仍然嚴峻,但最終版和重新裝飾都使它變得不那麼泥濘和棕色。因此,與諸如Cyberpunk 2077(Cyberpunk 2077)這樣的現代性能遊戲相比,很難知道應該如何將其視為基準。但是遊戲看起來和跑步都很漂亮,最重要的是,粉絲們很安靜。
Rog Xbox Ally X有很多未知的元素,尤其是其價格標籤。 2024年ROG Ally X Sans Xbox Elements的起價高達900美元,因此我們可能希望Rog Xbox Ally X需要類似的價格標籤,甚至更多。儘管如此,我短暫的動手做的事情是自2022年愛上我的蒸汽甲板以來沒有經歷過的事情。這讓我感到嫉妒。