死亡2是考吉瑪的“最困難的挑戰”,幾乎被取消

我們正在迅速接近 死亡擱淺2:在海灘上,它正在成為今年最受期待的頭銜之一。但是,由於幾個困難的障礙影響了Studio和Hideo Kojima本人,因此Kojima Productions接近了該項目。

在接受采訪 dexerto,小島描述了死亡雜物2的發展初期如何充滿個人和全球危機的重疊。首先,由於Covid-19的大流行達到頂峰,該工作室正試圖在續集上進行續集的工作,這迫使Kojima和他的團隊在遠程工作,無法與面對面遇到面對面的同時協調演員。考吉瑪解釋說:“我已經決定了所有的演員陣容,但是在大流行期間,我認為我無法將其拉開。”

大流行所帶來的挑戰被放大 小島自己與疾病的戰鬥 這使他質疑他作為開發商的未來。他討論了這種因素的結合幾乎注定要失敗的遊戲:“員工都很遙遠……我也生病了,我認為這是世界的終結。我多年來一直在創作遊戲,但是死亡障礙2是迄今為止最困難的挑戰。”

小島製作公司設法度過了大流行和小島的健康鬥爭。這種經驗激發了小島的強烈決心完成比賽。他將完成發展描述為“任務”,而不僅僅是簡單地完成工作。

6月26日,PS5的死亡擱淺2發射;預訂遊戲可以授予兩天的早期訪問。有關更多信息,請查看 我們概述死亡擱淺2的故事,《收藏版》,《演員和遊戲》

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