
在夏季比賽節(Summer Game Fest)的活動中,演示和預告片來自各個方向,真正的特殊經歷是在演示時間結束後很長時間與我在一起的經歷。無論是我嘗試的遊戲,還是圍繞它的對話,我繼續考慮幾天或幾週的遊戲都是我最衷心地推薦其他人探索的遊戲。
對於SGF 2025,該遊戲是Ambrosia Sky,這是位於多倫多軟雨工作室的第一個項目。我演奏的簡短演示似乎是一個像PowerWash Simulator這樣的“清潔”風格遊戲,但是圍繞這些清理任務的基本故事是如此有趣和內省,以至於它一直堅持使用我。視頻遊戲通常缺乏對死者的尊重和崇敬,我認為當遊戲完成時,尊重將導致一個非常激動人心的故事。
玩Ambrosia Sky非常簡單:我控制了一個名叫Dalia的女人,他扮演“ Scarab”的角色,這是世界上這個版本的“ Mortician”。她是一個要處置屍體,在這些屍體周圍收集蘑菇樣品的人,並測試它們,試圖找到一種方法來擺脫宇宙的侵入性真菌。作為達利亞(Dalia),我進入了土星環附近的一個集群殖民地,因為我被分配了一個最近去世的人來檢查。
演示開始時,我配備了一種類似手槍的工具,該工具可以射擊清潔水和其他元素,以清除我在路徑中看到的真菌。一些真菌保持特殊特性 – 一種應變是電氣的,如果我離得太近,可能會損壞我,而另一個則是高度易燃的,並且可以通過我的工具中的放置火焰射擊,可以隨著時間的流逝而破壞。
一個房間要求我通過將電力路由到休眠電源端子來解決難題,以解鎖其旁邊的門。我了解到,我可以使用電氣真菌的樣品從工具中拍攝其版本,我可以用它來創建從附近的天花板到電動端子的路徑,從而為我提供了我需要的電力。這是一個整潔的技巧,因為它給出了一個小的“啊哈!”時刻,讓我想知道其他元素爆炸將如何發揮作用。
我到達目標,開始處置身體並收集樣品的過程 – 這是Ambrosia Sky從“簡單清潔遊戲”到“發人深省的經驗”的地方。我不簡單地站著看,而屍體消失並轉換為我需要的樣本,而是在達利亞(Dalia)開始過程時透過眼睛,然後悄悄地跪在死者前,雙手放在腿上。
她將自己置於對死者的反思,尊重和崇敬的姿勢中,這使我發現了一個美麗而淒美的時刻。她以自己的方式向已故的人表示敬意,我不必按F來實現這一目標 – 這是正常遊戲體驗的一部分。
演示結束後,聯合創始人喬爾·伯吉斯(Joel Burgess)告訴我,這是完全故意的。
伯吉斯說:“死後護理的想法是我們經常考慮的事情;其中有不育和親密關係的結合,同時行動。” “始終對待這些身體一直非常普遍,面臨的挑戰是我們如何通過行動和表現來真正描繪這種情況。”
伯吉斯解釋說,鑑於死亡和垂死的主題,達利亞(Dalia)的名字肯定是故意的,但伯吉斯(Burgess)不會確認或否認 – 通過多次迭代,她在整個發展過程中如何圍繞這些死者的人行事。 “達利亞如何觸摸一件東西?她處理這個物體的處理太粗糙了嗎?”他說。 “那是演示中顯示的跪下姿勢,是我們所有人試圖傳達這一尊重的部分。”
對於達利亞(Dalia)來說,這個故事也有一個個人層面 – 演示通過遊戲中的消息暗示,但沒有徹底呼籲。達利亞(Dalia)是這個群集的前公民,她任務收集的人是她15年前離開之前認識的人。實際上,如果您從發現屍體的整個房間中搜索目標碼頭,您會發現他在她離開之前從達利亞(Dalia)收到了最後一條消息。
這種個人聯繫是達利亞(Dalia)對那些負責執行這些最後儀式的人的崇敬的根源,而伯吉斯(Burgess)和他的團隊不僅通過她探索了這一點,而且通過像上面的終端這樣的環境講故事來探索這一點。每個屍體達利亞(Dalia)都可以在前往目標的途中遇到,而達利亞(Dalia)通常會尊重她的尊重,以說:“對不起,我對你無能為力。”
達利亞(Dalia)故事的個人元素也有自己的層面:其他遊戲中的消息是指一個事實,即,為了使屍體由聖甲蟲收集到這項研究中,死者必須在他們過去之前同意。還發現,我們的目標只在他去世之前就給予了他的同意。伯吉斯說,如果您看起來足夠努力,您將了解到死者知道Dalia成為一名聖甲蟲,如果他同意,她將被分配給他的收藏。
遊戲中包含的故事層的層面,表面上僅涉及從空間站清除真菌,這使Ambrosia Sky如此有趣。對死亡的關注,尤其是向那些通過的人支付尊重 – 也具有普遍的吸引力,這就是為什麼Burgess和他的團隊決定將其放在他們故事的中心。
伯吉斯說:“歸根結底,我們所有人都死了;您來自哪種文化,您的背景,您的年齡無關緊要。” “你會死的,你會知道那些經過的人,你也會經歷這個。”一旦發布了Ambrosia Sky,這種相關性就有機會與決定嘗試一下的每個人產生共鳴。
Ambrosia Sky在PC上即將來臨。