
當天,我總是在操場上的離群值更多,而是比每天的預三世都在回家收集口袋怪物的情況下,更喜歡有註定的兒童與數字怪物一起創傷的故事。多年後,Digimon仍然以口袋妖怪永遠不會的方式擁有我的心。視頻遊戲是我更喜歡口袋妖怪的兩個特許經營中的一個領域。但是我繼續抱有希望,夢見一個可以與我享受的視頻遊戲的夢想 口袋妖怪鉑金,,,, 歐米茄紅寶石,,,, 傳奇:arceus, 或者 猩紅。
我仍然不確定是否 Digimon故事:時代陌生人 是那場比賽。 Digimon故事系列中的最新消息是,您在日本東京擔任秘密特工,他目睹了一場城市級別的災難,然後突然在過去八年中旅行。鑑於您對即將發生的事情的了解,您必須調查圍繞即將到來的災難的奧秘。您的行動扭曲了世界並重塑歷史,通過替代時間表使您和您的盟友陷入困境。您的調查還導致了數字世界,這是Digimon Live的平行現實 – 您可以與這些數字怪物成為合作夥伴並在與Digimon發生衝突時使用這些數字怪物,這意味著您會受到傷害。
正如您可能曾因名稱而推測的,Digimon Story系列經常很好地講述了他們的故事 – 該系列的重點是將敘事豐富的經歷淹沒。遊戲玩法一直是本系列的一部分,可能會非常失敗,而且我不確定時代的陌生人雄鹿會趨勢。
在夏季比賽節上,我沒有玩太多的時間陌生人 – 總共20分鐘。在探索了一個類似樞紐的區域並看到了各種數碼獸(包括有趣的Digimon Adventure 02復活節彩蛋Veemon,Hawkmon,Armadillomon和Wormmon一起閒逛)之後,我進行了兩次戰鬥:與一群較小的Digimon進行了快速打擊,然後是一場老闆對抗Parrotmon的前幾個轉彎。 Time Stranger的轉彎戰鬥是建立在岩石,紙張,剪刀框架上的 – 確定的數字怪物抵抗對特定類型的攻擊,並且對其他類型較弱。
時代陌生人使用專營權的長期數據,疫苗,病毒格式,其中病毒破壞了數據,數據重寫疫苗和疫苗治愈病毒。特定類型的Digimon傾向於主要學習這種類型的動作,但是更強大的動作可以從至少兩種不同的類型中學習,以幫助覆蓋弱點。
戰鬥是基於回合的。
接收非常簡單。每當出現新的Digimon時,玩家就需要一些偵探工作來弄清楚您是處理數據,疫苗還是病毒類型,但是對各種動作進行了簡單的實驗將揭示結果。這不是很難,尤其是只有三個選擇。
我看到的潛在問題是,為了使這種動態更具挑戰性,時代陌生人似乎選擇使對手擁有很大的健康條。在對陣鸚鵡的一輪戰鬥中進行了一輪戰鬥之後,我推斷了它的類型,哪些是我的Digimon最適合戰鬥 – 我拒絕了我的病毒團隊成員,他們將從Parrotmon的疫苗攻擊中造成額外的傷害,並指示我的數據盟友跳入Fray。在接下來的三輪比賽中,我一遍又一遍地將相同的超級有效攻擊抽到了鸚鵡。但是,即使我的攻擊造成了巨大的傷害,鸚鵡的攻擊卻降低到可忽略的數字,但我每回合只會擊倒老闆的健康欄的一小部分。在我打了四輪比賽之後,鸚鵡仍然擁有超過四分之三的健康狀況,沒有新的敵人出現,這意味著唯一要做的就是繼續點擊我的久經考驗策略,以換幾圈。
數字世界中的樞紐空間太酷了!
如果我一直玩耍,我想,我想對鸚鵡的類型做出戰略性反應並實施勝利策略的最初刺激會陷入乏味,因為我需要一遍又一遍地向巨大的鸚鵡陷入困境。當我與演示與演示結束時,我無法確定會發生這種情況,而且我沒有看到接下來發生了什麼,但是這種磨削並不吸引人。它試圖通過使老闆的戰鬥比傳統戰鬥更長,而不是通過使它更加複雜並激勵您思考下一步使用什麼動作來創造困難。
多年來,這一直是Digimon Games的持續問題 – 我實際上對Digimon的抱怨表達了類似的抱怨 早在2022年,這使戰鬥變得“更加困難”,使每個隨後的遭遇持續越來越長。它的確包括兩種非標準的數碼獸類型之一,免費,但這種全耐藥性使某些戰鬥持續了更長的時間。我將有很多首選的變量/混合船長戰鬥 – 二極管會改變他們的類型中場戰鬥,迫使對手可以隨時調整其策略。這樣一來,生存可能比另一個具有出色故事和遊戲玩法的Digimon遊戲更多。
可以招募多種形式和級別的Digimon,即使是Beelstarmon等非傳統選項。
在很大程度上生存的方式立即吸引了我的可愛角色,並以時光的敘事使我感到震驚,到目前為止,《陌生人》的故事令人著迷。像過去的Digimon遊戲一樣,我認為這是遊戲將要出色的地方。我喜歡在演示的早期探索集線器區域,並看到Digimon使用他們傳統上的暴力力量來進行日常任務,例如Zudomon揮舞著閃電生成的錘子以將工具構建為鐵匠。數字世界的文化從來都不是任何遊戲或動漫的重要組成部分,因此,有一個深入研究的樞紐,這聽起來很令人興奮。
我再次離開了《時代陌生人》的演示,再次希望進行一部視覺小說。也就是說,我覺得我沒有機會讓時代的陌生人的戰鬥搖晃 – 我只打了一場小的戰鬥和一場老闆戰鬥的一部分。有人告訴我,我參加的兩場戰鬥將在故事中間發生,因此有理由認為它們是對整個陌生人的戰鬥的相當準確的代表。但這是一個演示,其他戰鬥可能會大不相同。哎呀,如果其他戰鬥至少看到您與多種類型的多種數碼獸進行對抗,我認為該遊戲可以提供體面的戰略性遊戲體驗。那不是我在夏季比賽節上看到的。
我們不久就可以拭目以待,看看最後一場比賽的樣子。 Digimon的故事:Time Stranger將於10月3日為Xbox系列X | S,PS5和PC推出。