BLIGHTED的獨特機制可能是類似靈魂的遊戲中的下一個大事

近年來,由於Elden Ring和同名Dark Souls等遊戲變得巨大成功,這種類似靈魂的類型已成為近年來的風味。如今,為了在這個競爭激烈的空間中脫穎而出,遊戲需要某種引人入勝的鉤子來使玩家遠離其他標題 – 無論是遊戲機械師,總體故事還是獨特的視覺風格。

Blighted – Guacamelee Developer Drinkbox的最新消息 – 試圖用這三個元素吸引像靈魂一樣的粉絲進入其荒涼的世界,其結果是在Drinkbox Banner下又塑造了又一次受到打擊。雖然以此為核心,但球員們會期望的東西,但Blighted的獨特屬性毫無浪費的時間,在我參加夏季比賽節的比賽之後,我希望像Souls一樣的粉絲將擁有另一個令人難以置信的體驗,可以使他們的牙齒陷入2026年。

對於那些錯過了SGF Live的預告片的人來說,Blighted是一款等距Action-RPG,其戰鬥與其他類似其他類似靈魂的遊戲類似 – 斜視,躲避和招架是勝利的關鍵。它是在一個陷入困境的世界中,這是一個改變現實本身的瘟疫。在疫病之前,這個世界的人民會在那些去世的人的大腦中種下種子,當一棵記憶樹從那個種子中生長出來時,人們會從樹上吃掉果實,並獲得死者的記憶。

但是,一個被命名為Sorcisto的險惡的人發現,通過直接進食大腦,他將獲得壓倒性的力量和知識。然後,索里斯托消耗了他能找到的所有死者的大腦,將疫病置於世界上,成為球員打敗的惡魔惡魔。

當玩家擊敗老闆的怪物時,他們也必須吞噬被征服的大腦,然後威脅要使索爾西斯託的方法週期性而不是一次性的畸變。這種總體威脅以及遊戲在擊敗演示中擊敗老闆之後展示不斷建造的疫病的方式,就是在嘲笑一個故事,這可能是該類型有史以來最好的故事之一。

當涉及類似Souls的演示時,戰鬥可能是枯萎的演示中最“正常”的事情,但是通過創建一個熟悉的系統供新玩家跳入的系統,Drinkbox根本沒有解決任何沒有破壞的東西。與敵人的戰鬥是緊張的事務,其標誌著能夠躲避,帕里和尋找攻擊空缺的能力 – 這是使這些類型的遊戲如此鍾愛的標誌。

儘管有這種熟悉,但仍感覺很好。在這裡,招架攻擊並將帕里變成有害的反擊與其他遊戲中的其他遊戲一樣令人滿意。老闆的戰鬥 – 與一個巨大的蜘蛛般的生物的鬥爭,戴著馬的頭部 – 進一步拋棄了這些要點,因為觀看蜘蛛 – 馬在一個時代的帕里非常滿意之後撞到了地面。

更好的是,我也不必獨自玩遊戲,因為開發人員引導我參加遊戲也揭示了Blighted的合作特徵 – 這意味著那些與Souls Likes(像我一樣)掙扎的人可以帶來一個朋友從跳躍中幫助。與我一起旅行,可以使我更快地獲得軸承,反過來,我享受了演示的樂趣。

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儘管戰鬥很熟悉,但Blighted還提出了一個獨特的機械師,並具有許多希望:疫病本身的概念。始終在屏幕上是一個“枯萎計”,它會根據您在遊戲中的表現而上升和下降。我存儲的疫病越多,遊戲就越困難。當我去世並不得不重新啟動時,我失去了一些枯萎儀,從而降低了困難。

通過將游戲的困難直接與玩家的表現聯繫起來,巧妙地避開了像Souls Like類型的確定辯論之一:遊戲應該多麼難?在這裡,答案是“與您扮演的能力一樣困難”,這將責任放在玩家身上;這是一個系統,如果它在最終版本中氾濫成災,則可能是整個類似靈魂類型的下一個主要步驟。

我的簡短演示僅提供了枯萎系統中的快照 – 我可以看到儀表隨著行動而升高和下降,但我沒有註意到對敵人的力量或任何其他難度指標的任何明顯變化。也就是說,這個想法仍然具有很多希望,即使需要更多的時間才能真正感受到它的影響。

所有的崩潰都是在一個視覺風格的世界中,似乎與自身發生交戰。墮落的文明的遺跡 – 色彩的建築,奢侈的壁畫等 – 由於疫情,都被黑暗和腐爛所包圍,從而產生了有趣的視覺動態。在演示中,我走進了自己的故事,每個世界都講述了自己的故事,所有世界都回到了索爾西斯托,他試圖放棄他同胞的久經和真實傳統的惡魔 – 並在此過程中毀了整個人口。

飲料盒絕對是有枯萎的東西。熟悉的靈魂般的機制,獨特的故事和創新的難度方法的結合有可能進一步激發已經充滿新想法的流派。如果枯萎的概念撲滅,可能會改變遊戲規則,如果沒有,那仍然有很多東西可以像那個飲料盒一樣,似乎還有另一個成功的故事可以添加到guacamelee,被切斷,沒有人拯救世界。

BLIGHTED定於2026年推出遊戲機和PC。

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