永恆的支柱3將是鮑德爾的門3風格的3D,如果發生的話

黑曜石娛樂發行 永恆支柱2:死火 就在七年前,但是那時沒有任何關於續集的牢固新聞。如果永恆3的支柱發生3,導演喬什·索耶(Josh Sawyer)表示,它可能會受到一些影響 鮑德爾的大門3

索耶(Sawyer)指揮了永恆遊戲的兩個支柱,他始終建議該系列的等距觀點需要轉移到鮑德爾(Baldur)的Gate 3中的3D風格,以增強遊戲的整體演示。

索耶告訴 遊戲壓力 (通過 PC遊戲玩家)。 “Because [Pillars of Eternity 2] is isometric, there’s no sense of height, and the environment can’t be that dynamic. When you compare it to something like [Baldur’s Gate 3], you realize it’s such a huge part of the appeal. I think, at some point, I would like to see a game that used all those Deadfire mechanics, plus more environmental mechanics, elevation hazards, and dynamic terrain stuff. That could be super cool… I think that a third game should be等距3D具有更像Baldur的大門3的環境。它將起作用。”

在2020年,索耶(Sawyer)建議永恆的支柱3只會發生 如果開發人員很高興能做到這一點。黑曜石使世界活著 避開,發生在 與永恆遊戲支柱相同的宇宙。該標題是在今年早些時候推出的。

索耶暗示 他對永恆支柱的後續2 在2020年,原來是 柔軟。該冒險RPG於2022年發布,並贏得了皮博迪獎。

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