Sonic賽車:Crossworlds丟棄了前輩的最佳方面

Sonic賽車:Crossworlds 很有趣,但是感覺有點像其他卡丁車賽車手。後續 Sonic賽車隊 旨在將其前身公式與Sonic Riders遊戲的競爭性化妝相結合,但高潮既缺乏第一款遊戲的合作性質,又缺乏激動人心的速度感 車手 或者 零重力。剩下的只是一款表現良好的遊戲,但感覺就像是街道賽車手Mario Kart的較小版本。 Crossworlds可能只能僅建立Sonic Racing的團隊合作重點(或者更好的是,為我們提供了零重力的真實後續行動,而不是圍繞Gim​​micky Motion控件構建)。

如果您玩過任何卡丁車賽車手,那麼您已經對Crossworlds的工作方式有一個想法。像同時代的人一樣,您會選擇一個角色和卡丁車供他們開車,然後在短暫的倒計時之後,盡最大努力在賽道上繞過賽道,一邊跳過跳躍,在拐角處漂流,然後將其粉碎到發光的盒子中,以獎勵您用一個物品,用來與其他玩家一起使用。第一個結束比賽的勝利。

Crossworlds的主要gi頭是每個軌道都可以進入另一個曲目 – 當前的球員首先結束了他們的第一圈時,他們可以選擇進入兩個門戶之一,每個門戶都可以清楚地了解另一個世界上不同的軌道。播放器選擇的任何門戶都可以決定每個人的結果,然後第二圈在新軌道上運行。隨著第三圈開始,比賽又回到了原始曲目。

在2025年夏季比賽節上,我進行了一個演示,展示了Crossworlds的大獎賽模式,在Jet the Hawk上輕鬆嘗試,然後再次與Amy Rose一起在正常情況下。就像其他賽車手中的大獎賽模式一樣,這讓我參加了背靠背比賽,為我在每個場所所獲得的地點贏得了一定的積分。 Crossworlds對公式的看法是三個不同的曲目中的三場比賽,最後是第四場比賽,其中一圈是系列賽中的第一個曲目,第二圈是第二曲目,等等。還有一個“競爭對手”功能,遊戲告訴我哪個對手是我的競爭對手,我會因為確保我至少在這個角色之前獲得優點。

總而言之,我度過了愉快的時光。像這樣的賽車手比計算機總是比計算機更令人興奮,因此,儘管比賽反复提醒我,所以我是我的對手,但我無法激發我內心的仇恨水平,因為我為我的後背“朋友”做了一個友好的“朋友”,他們使用了一件好玩的東西來取得艱難的勝利。但是我忍不住將Crossworlds與Mario Kart進行了比較。不斷變化的地圖和競爭對手的角色很整潔,但是它們並沒有為改變您的比賽方式添加任何東西。

可玩的名冊中將包括幾個來賓角色,包括Persona 5的小丑和Minecraft的Steve。

離職的跨世界與前任Sonic賽車隊有多大的遺憾。 Sonic賽車隊的主要頭是每個球員都在賽車作為球隊的一部分。例如,無論球隊的哪個成員都在前面,都將留下他們的盟友可以用來加快速度的選秀。遊戲玩法中的來回,拉動的大自然,在其他主流競爭對手中不存在。成為一名優秀的賽車手仍然很重要,但是與隊友協同工作以保持最高速度至關重要。這是玩卡丁車賽車手的新方法。

我認為,續集可以建立在這個基礎上,尤其是作為將自己與馬里奧·卡丁車區分開來的手段,而Crossworlds顯然正在嘗試效仿。另外,如果必須在續集中放棄團隊合作元素,那麼進一步發展並切換到騎手公式也可能有效。那場比賽傾向於Sonic的傳奇速度,提供了另一個街機賽車手,這幾乎是無法控制的,同時需要戰略性地權衡推動前進或補充燃料的風險。這種重點也將是一種從類似賽車手脫穎而出的絕妙方式。

通過佔據中間立場,Crossworlds不會提高以前的水平。它仍然很有趣,但是它可能帶給該類型的任何獨特的風味都沒有。誠然,遊戲可能比我在夏季比賽節上玩過的更多 – 如果這樣,這可能會改變我的想法。

Sonic Racing:CrossWorlds將於9月25日為Xbox系列X | S,Xbox One,PS5,PS4,Switch和PC啟動。該遊戲的Switch 2版本也在進行中,但尚未確認發布日期。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...