Mindseye評論 – 不喜歡這樣

Mindseye中最早的任務之一是您尾隨汽車的任務。太近了,開車的人會發現你;落後太遠了,您會忽視車輛。這是我們所有人都認為累的確切任務結構,需要十年前就可以離開。 Mindseye的唯一區別是,您是在駕駛無人機而不是駕駛汽車,因此,即使您只能飛得很高即可避免被看到,即使相對較小的賭注也會減少。這並不是一個積極的第一印象,尤其是當您考慮有關遊戲周圍事件的匯合併建立火箭男孩時 – 從工作室的聯合首席執行官那裡指出,任何共享遊戲的負面反饋的人都會由無處不在的來源資助,並向首席法律官和CFO都在啟動前幾週離開公司。

這兩個表情都不是很棒,但我仍然以開放的態度進入Mindseye。畢竟,幕後有一些血統,前洛克斯塔爾北領先的萊斯利·本齊斯(Leslie Benzies)處理導演職責。 Benzies是通過V到達Grand Theft Auto III的製作人,然後離開找到了一個火箭男孩,您可以清楚地看到Mindseye的GTA DNA元素。不幸的是,比較結束了。

Mindseye不好。當您在大約10個小時的沉悶和創造性破產的第三人稱動作中,將早期的尾隨任務表明了比賽的其餘部分,將駕駛和基於蓋上的射擊結合在線性框架中。這個故事至少並不是完全可怕的,卻散佈在否則最令人難忘的故事中。您扮演雅各布·迪亞茲(Jacob Diaz),他是一名前士兵,他的脖子上的神經植入物引起了選擇性健忘症:名義上的Mindseye。最初開始的是個人的追求,以逐漸揭示自己的過去,成為人類生存的使命,因為熟悉的科幻tele式偏向於人類的生存。

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