這就是為什麼巫師4通過控制台 – 優先方法開發的原因

遵循 巫師4 科技演示本月初,CD Projekt Red分享了為什麼它決定專注於首先開發遊戲遊戲的遊戲,而不是為PC開發遊戲。

如果您錯過了它,虛幻的展示櫃的狀態為我們提供了對巫師4的首次發動機,以突出新的可探索的科維爾地區,這是對遊戲的主角CIRI的嶄新探索區域,同時還展示了不真實的引擎5的許多功能,遊戲將使用該遊戲,而不是使用該遊戲,而不是使用Studio的主人公。

它看起來很漂亮,但更令人印象深刻的是,該技術演示完全在60fps的基本PlayStation 5上捕獲,並帶有Ray Tracing。

現在,在接受的新採訪中 數字鑄造 (通過 IGNCDPR的技術副總裁Charles Tremblay解釋說,該工作室的目標是與Witcher 4的“控制台”開發,從 Cyber​​​​punk 2077

Tremblay說:“我們總是做PC,然後推動,然後嘗試縮小。” “但是過去我們遇到了很多問題,我們試圖說:’這次我們真的很想成為更高的主機優先開發。’”

Cyber​​​​punk 2077於2020年推出是一場災難,尤其是PlayStation和Xbox。雖然PS5和Xbox系列X版本確實存在問題,但遭受了最大損失的PS4和Xbox One版本。在最後一代遊戲機上的性能是如此糟糕,以至於 遊戲被從PS商店刪除 總共發行了退款。

將近五年的更新後,Cyber​​​​punk 2077現在已成為其中之一 最好的RPG 您現在可以玩,但是CDPR表示不想再用《巫師4》再次犯同樣的錯誤。

CDPR副總裁兼全球藝術總監Jakub Knapik解釋說,通過專注於遊戲機的開發,將使PC的“擴展”更加容易,而不是降低PlayStation和PlayStation和Xbox。

納皮克說:“我們想解決某些基礎。” “當您考慮它時,這是非常合乎邏輯的,因為它比向下擴展要容易。我們知道,一旦在視覺和技術上設置了某些基礎,就可以擴大規模的空間。現在,這是另一個問題。我們是CDPR:我們總是喜歡將PC推到極限。這只是一個創造性的方法。”

但是,Tremblay後來承認,在60fps的Xbox系列中發布Witcher 4肯定會極具挑戰性”,並且該工作室現在正在積極嘗試弄清楚這一點。

儘管採用了“控制台優先”的方法,但技術副總裁證實,投資硬件的PC播放器不會錯過。

他說:“過去,對小組來說非常重要的是,如果人們為自己的硬件支付好錢,那麼我們希望他們擁有遊戲可以為此提供的東西,而不是簡化的體驗。”

“因此,這是我們一定會探索的。該公司是從PC公司開始的,我們絕對希望為PC遊戲玩家提供最佳體驗。但是現在說這對Witcher 4的意義還為時過早。”

巫師4尚未發布日期,但這是 直到2027年才能發射 最早。該工作室還正在積極從事其他多個項目,包括 Cyber​​​​punk 2巫師翻拍

Login
Loading...
Sign Up
Loading...