任天堂的經典遊戲緩慢推出對我從來沒有意義,直到現在

儘管 馬里奧卡丁車界 可能是Nintendo Switch 2的頭條景點,系統為像我這樣的Olds的系統發射陣容中最吸引人的部分是它 GameCube圖書館。經過20多年的歷史,任天堂終於決定打開其保險庫,並將GameCube一些最受關注的遊戲帶入現代遊戲機 – 自從其最初發行以來,大多數遊戲中的大多數將首次正式發行。

然而,對於許多人來說,對GameCube頭銜的興奮很快就被一個微薄的事實抑制了 一開始有三個 – 最薄的選擇在線經典庫已啟動。但是,儘管不得不等待更多遊戲才能達到服務,但這種有條不紊的推出長期以來一直是任天堂的有意策略,而我花了很多年才能理解和欣賞它的好處,這令人沮喪。

這種緩慢的釋放節奏並不是Switch Online Service的專用。自任天堂首次在Wii Shop建立自己的數字店面以來,該公司在重新發布其遺產冠軍時被故意衡量。在Wii發布會之前,任天堂將其數字商店吹捧為經典的存儲庫 – 在這裡玩家可以輕鬆購買過去的Nintendo遊戲,並與一個系統上的新版本一起玩。的確,到Wii生命結束時,有400多個已經前往Wii商店,使Wii所有者從過去的幾年中獲得了許多心愛的遊戲。

Wii商店的最大吸引力是能夠從較舊的遊戲機購買遊戲,但任天堂自己的經典偶然地到達。

但是,在發佈時肯定不是這種情況。雖然從第一天起就可以選擇較舊的遊戲,但早期的產品卻有很多不足之處。 Wii商店的開業少於十二個第一方冠軍,其中大多數是1980年代和1990年代的Nintendo Entertainment System Games。任何渴望重新審視特定經典的人,例如 《塞爾達傳說:時間的陶藝》 不幸;一開始唯一可用的Nintendo 64標題是 超級馬里奧64,還有幾個月的N64遊戲到來。

在過去的六年中,這種遊戲在Wii U上更加令人震驚。由於現存的虛擬控制台系列與Wii U的GamePad Controller不相容,因此任天堂決定發布這些專門針對系統的遊戲的新版本 – 這意味著該公司將再次從Scratch構建其複古目錄。

值得稱讚的是,它確實採取了措施來減輕給用戶帶來的不便。 Wii所有者可以選擇傳輸其係統數據(包括其虛擬控制台收集) – Wii U,因此客戶不會被迫第二次購買遊戲。儘管它嵌套在單獨的Wii菜單中,但Wii商店仍然可以在新的控制台上訪問。因此,從中購買的任何遊戲(或從Wii轉移)都必須生活在單獨的用戶界面中,並且無法利用Wii U功能(例如電視播放)。更值得注意的是,任天堂還為返回用戶提供了升級路徑。如果您以前在Wii上購買了虛擬控制台遊戲,則可以 升級到Wii U版本 少量費用的同一標題。

然而,儘管這些步驟受到歡迎,但它們再次被任天堂的較慢發佈時間表所破壞。 Wii U Eshop與 只有八個虛擬控制台遊戲,其中最大的是Super NES發射冠軍 超級馬里奧世界。其他經典諸如 塞爾達傳說:過去的鏈接超銀銀 要登上店面,而N64遊戲才能到達 兩年後。隨著Wii U努力獲得吸引力,任天堂確實提高了發行速度,而Eshop最終提供了Game Boy Advance,DS,DS甚至Wii的頭銜,這給它提供了比Wii商店更廣泛的Nintendo Classics。儘管如此,微不足道的早期陣容,再加上Wii U頻繁的軟件乾旱,這使得特定的遊戲令人難以置信。

直到該系統首次虛擬遊戲機啟動後一年,Game Boy Advance遊戲才開始擊中Wii U Eshop。

因此,鑑於此歷史記錄,看到任天堂在開關上繼續此策略並不意外。隨著Switch在線服務的出現,該公司選擇採用另一種方​​法來重新包裝其舊遊戲,為玩家提供訪問不斷增長的圖書館的訂閱費,而不是在Eshop上單獨出售每個標題。但是,儘管交付模型可能有所不同,但發行的節奏仍然一樣。

早期採用者必須忍受長時間的等待,然後系統出現在系統上。 Switch在線服務直到2018年才推出,這是在Switch本身上市一年多以來,一開始,唯一可用的標題是NES Games。任天堂還需要幾年的時間將SNES和Game Boy Libraries逐漸引入基本交換機在線服務,而高級Switch Online + Expansion Pack計劃於2021年啟動,並提供了N64,SEGA Genesis,以及最終的Game Boy Advance標題。

令人沮喪的是,在Switch時代,任天堂重複此緩慢的推出,其優勢變得更加清晰。最明顯的是,任天堂經常使用經典遊戲來填補其發行日曆中的任何空白。雖然添加標題可以定期進行在線切換,但該公司喜歡在前往控制台的路上幾乎沒有其他摯愛的遊戲,從而確保即使在安靜的月份中保持互動。同時,當有其他標題庫可以採樣時,發行版之間的等待也更加可持紐帶。喜歡的庫里奧 魔鬼世界 可能自己的吸引力不夠吸引人,可以說服某人下跌5美元,但是當您已經付款時,可以嘗試嘗試時要嘗試一下。

更重要的是,任天堂的緩慢釋放節奏意味著玩家實際上可以花時間真正與他們互動並品嚐這些標題中的每個標題。隨著如今可以玩的大量遊戲(以及訂閱服務的越來越重要),許多出版商和平台持有人已經開始將游戲視為一次性娛樂。通過使聽眾的選擇壓倒性,公司會隱含地鼓勵玩家只涉足遊戲,然後在花哨的罷工時繼續前進。這種無窮無盡的選擇意味著很少有用戶實際上玩遊戲要完成,然後將注意力轉移到另一個遊戲。相比之下,通過每月僅散佈少數舊遊戲,任天堂都將其定位為一個值得注意的發行,同時還為玩家提供了充足的時間來體驗它,然後再來。

這與GameCube遊戲尤其重要。儘管NES甚至SNES的頭銜通常都可以在幾個小時內完成,但N64和GameCube遊戲在深度和持續時間更接近現代冠軍,並且需要更大的時間投資才能發揮作用。許多人可以花費20多個小時才能完成,這使任天堂決定將他們散佈給球員。就像我重新訪問一樣渴望 火徽標:輻射路徑 在二十年來最終加入該服務的二十年來,悠閒地將我的注意力投入到服務上真是太好了 塞爾達傳說:風狂 – 當前在Switch Online的GameCube陣容中唯一的單人冒險 – 在此期間。

儘管毫無疑問,要等待特定的最愛才能達到服務,但任天堂的經典作品有條不紊。通過逐漸消除其舊遊戲,任天堂為玩家提供了足夠的時間來適當地深入研究和欣賞他們,從而保留了這些遊戲的魅力,並使他們的最終到來的到來感覺就像是一個重要的時刻。任天堂比其他出版商更了解其廣闊的背部目錄的價值,並以這些標題應得的崇敬和關心對待它。與Wii和Wii U不同,在等待自己最喜歡的經典賽時,其他遊戲不乏其他遊戲來浪費粉絲。

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