Witcher 4 Dev希望工作室利用​​​​使Witcher 3如此成功的“雜亂的能量”

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • Witcher 4 Dev希望工作室利用​​​​使Witcher 3如此成功的“雜亂的能量”

巫師4 是CD Projekt的下一個大型RPG,該工作室正試圖利用該團隊在製作Witcher 3時擁有的一些“ scrappy”氛圍。

敘事導演菲利普·韋伯(Philipp Weber)告訴 GamesRadar 當團隊製作《巫師3》時,錄音室會發生“良好的創意混亂”。在實踐中,這意味著開發人員以“基於氛圍”的方式工作,即使在他們的特定工作之外,也可以完成工作。

“有時候我喜歡說,’完成。韋伯說。

這種發展哲學在工作室中奏效了,因為巫師3賣了 超過6000萬份 它是有史以來十大最暢銷的視頻遊戲之一。對於巫師4,韋伯說,CD Projekt的目標是通過試圖保留使Witcher 3的發展與眾不同的原因來“為特許經營的故事歷史伸張正義。但是波蘭工作室也在嘗試新事物。

韋伯解釋說:“我們也想回答一些新問題,因為這應該感覺像是一個真正的續集,而不僅僅是重做我們以前做過的事情。我認為這確實是在嘗試使健康的前進和嘗試一些新事物的健康組合。”

巫師4還沒有發布日期,但這是 預計直到2027年才能最快推出。 這是CD Projekt正在開發的多個遊戲之一。其他一些包括 Cyber​​​​punk 2重製的原始巫師, 和 與沙特阿拉伯合作製作的遊戲。

巫師4將其故事重點放在CIRI上,這引起了一些辯論和爭議。有些人稱遊戲為“喚醒”,但是 杰拉特的配音演員抨擊了這些批評家。 在其他新聞中,該遊戲最近首次亮相的新技術演示,儘管看起來非常令人印象深刻,但開發人員希望人們知道 實際上不是遊戲。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...