
外界2 是2025年來自黑曜石娛樂公司的三場比賽之一,其中兩場是RPG。與高幻想不同 避開,外部世界2是一場科幻冒險,它通過允許(和鼓勵)玩家使角色陷入缺陷的方式傾向於流派,這是一種有趣的方式,是將體驗與經常分配給幻想英雄的陷入困境的一種能量區分開來的方式,例如像Avowed的主角一樣。
不幸的是,探索這些缺陷並不是我在夏季比賽節上玩過的40分鐘演示的重點。相反,演示專注於戰鬥。我不會跳入像《外界2》(Outer Worlds 2)之類的遊戲中,因此,誠然,我沒有離開預覽所有印象深刻的預覽。這不是對比賽的敲門聲 – 戰鬥是可以有用的 – 但是,玩《外在世界2》的一部分令人失望,這感覺就像這只是第一場比賽,而沒有機會體驗任何新東西。
到目前為止,從我喜歡的情況下,如果您喜歡的話 外部世界,那麼您會喜歡續集。如果您不是粉絲,我播放的演示並不能使我說服外界2適合您。不過,更多的不一定是一件壞事 – 外部世界很棒。遊戲玩法並不需要改變太多 – 外界世界2可以是漫威的《蜘蛛俠2》續集,這是以前的續集,因為以前發生的事情非常好。
播放演示後,我與一些開發人員坐在小組問答中,並詢問了外部世界2創意總監Leonard Boyarsky關於遊戲如何回應選擇的方法,並建立在原始的原始概念的概念上,即作為有缺陷的主角,他們可能無法獲得玩家想要的一切。
博伊爾斯基告訴我:“我認為這又回到了反應性。” “如果我開始做我的同伴不喜歡的事情,他們會讓我知道。基本上,在某個時刻,他們會說,’如果您繼續這樣做,那將是一個問題。’ …他們中的每個人都有自己的故事,您可以做到最好的[我]。如果我進入一個派系總部,即這個人是一部分,而我開始開槍射擊人,我不能指望他們對此一無所知,或者只是幫助我殺死所有人。”
戰鬥感覺很紮實 – 與第一場比賽並沒有什麼不同。
Boyarsky表示,外部世界2在對您的敘事選擇做出反應方面做得很好,甚至通常確保無法避免其最艱難的選擇。他說:“因此,當您進行遊戲時,如果我們完成了正確的工作,那就很明顯地做出這些選擇。” “而且,我們喜歡在道德上擁抱東西,’好吧,也許這兩個都不是一個很好的選擇(您必須選擇)最小的選擇。”這可能與[同伴]有關。
看起來很酷!這也與第一款遊戲的聲音聽起來一樣,儘管在選擇的後果有多麼毀滅性的毀滅性上可能更加明確。我渴望親眼目睹這一點,並有機會探討外在世界2中似乎是全新的機制和功能。我們不必等待太久 – 外部世界2將於10月29日為Xbox系列X | S,PS5和PC推出。