
Mindseye是前Rockstar老將萊斯利·本齊斯(Leslie Benzies)的新工作室的新動作遊戲,本週推出了本週,但由於技術和性能問題而留下了很多需要。現在,開發人員建造了一個火箭男孩,概述了嘗試改善體驗的工作。
在一份聲明中,開發人員感謝粉絲到目前為止的支持和反饋,但補充說,工作室“傷心欲絕,並不是每個玩家都能夠按照我們的意圖體驗遊戲。”
該工作室說:“我們的首要任務是優化性能和穩定性,以便每個設備上的每個玩家都可以享受同樣高質量的體驗。” “我們的團隊整夜都孜孜不倦地解決了許多此類問題,現在我們已經確定絕大多數撞車事故是由記憶洩漏引起的。”
開發人員說,這個特定問題影響了約10%的玩家,而解決此問題的熱點五十五個將於6月13日在PC上,並在通過Consefifice通過認證時就在控制台上。
開發商說:“我們完全致力於確保所有球員都有豐富的經驗,我們將繼續提供頻繁且透明的更新。”
也建立一個火箭男孩 發表了一個破產 在未來月,Mindseye的一些更新中,以解決遊戲的持續問題。
Mindseye於6月10日啟動,遇到了許多問題和問題,建造了一個火箭男孩說是 全天候工作以改善體驗。
MindSeye更新時間表
6月13日,星期五 – Hotfix#1
最初的CPU和GPU性能改進,以及內存優化,CPR迷你Gamea新設置的難度使雷獵手中缺少控件的FieldFix的新設置,並在MineHunter中丟失控件,並通過硬件可加速的GPU調度可在PC上對PC進行DUNGEON MINI-GAMESPOP-up-UP-UP-UP-UP PCS cpes cpes cpes cpes Prone cpes Prone for Cpus Prone,
Hotfix#2 – 6月16日的一周
在駕駛汽車製造區域駕駛乘車的情況下,玩家可能會陷入世界範圍的區域時,持續的增量性能和穩定性改進件在視覺上不旋轉
到6月底 – 更新3
持續的性能和穩定性改善衡量的“硬”難度難以設定安裝修復的改進