
在2025年夏季比賽節上展出了各種遊戲:可怕的遊戲,激動人心的遊戲,有趣的遊戲,但只有一場遊戲使每個人都在哭泣。我和開發人員一起玩了一個遊戲的演示,我不會假裝否則:這也使我搞砸了。令人難以置信的動人的經歷來自我與 言語,來自Kong Orange和Wiredfly創意團隊的首次亮相。在與團隊交談時,他們的情感成熟和體貼使我感到不可思議。言語是一個可愛的合作拼圖平台,但不僅如此,這是一種心臟內向袖子脆弱性的練習。
遊戲導演約翰·奧廷格(Johan Oettinger)告訴我:“我有點浪漫。”他描述了遊戲的可玩角色Karla和Kurt之間的關係。通常,“他們可以談論任何事情。但是他們發現自己與空中新事物的關係片刻。”但是可悲的是,奧辛格補充說:“他們找不到這些話”來說出他們的感受。言語是一個關於我們想說的話,但不知道如何的成年愛情故事。
他們彼此之間誠實的方式是有些事情,而這一前提以及Oettinger柔和的說話方式他顯然非常喜歡這款遊戲,在我什至玩過之前已經讓我變得非常朦朧。就像我走進一本詩歌讀物一樣,偶然地,也正在進行一個華麗的定格動畫視頻遊戲的演示。
“我喜歡定格動作,”奧辛格告訴我,承認這就像“極端的動畫”,因為它的寬容程度。他向我解釋說,創建這場比賽是他11歲以來的夢想,當時他玩了《永無止境》,這是一款1996年與斯蒂芬·斯皮爾伯格(Stephen Spielberg)的夢工廠合作開發的定格動畫遊戲。 “所有[言語]的電影院都是完全停止運動,在相機面前劃定動畫框架。而且,世界上的所有事物也都是手工製作的。您看到的每一個元素,您看到的每張圖片,從字面上都被人觸動。
當玩家探索世界,尋找單詞以說出他們需要說些什麼時,他們會發現真正的對手:“懷疑本身”,正如Oettinger所說的那樣。遊戲的機制將經常改變以反映故事。在我玩過的一部分中,庫爾特(Kurt)和卡拉(Karla)必須學會互相信任,共享擁有一個可以幫助他們漂浮在差距上方的燈光。起初,我們偶然發現,每個錯誤都消失在黑暗坑中。但是很快,我們能夠以舞蹈般的化學來迴光,互相互相編排的信任瀑布。隨著故事的發展,遊戲玩法的形狀是什麼,對於各種技能水平的玩家來說,它都可以接近。遊戲設計負責人傑夫·斯帕克斯(Jeff Sparks)告訴我:“夢想是,您能夠與孩子或非男友伴侶,非男女父母一起玩耍,與您一起旅行。”
對我來說,藝術必須是深刻的。那是誠實的,當它來自個人經驗時。
莫滕·索德加德(MortenSøndergaard)是遊戲的詩人 – 是的,這是他的實際職位 – 2012年的oettinger,兩人在類似的經歷和共同的願景上結合在一起。 “我一直想讓語言有形,”索德加德說。實際上,我有點不受歡迎,所以我不斷地陷入語言。語言是陷入我的東西,我碰到了它。遇到約翰恩並用語言開始工作是一個夢想成真,能夠使用語言。所有這些。
“當馬丁以我的想法來到我身邊時,’進入語言會不會很酷嗎?’我戀愛了,不僅與莫頓(Morton),而且還戀愛了,因為我自己是賓至如歸的人,我們已經將其與對成年和定格動作的熱愛相結合,這變成了我夢dream以求的遊戲,如果我想做的話,這是一個不可能的人,這就是一個不可能的東西。 你。’然後,我會發現很多我喜歡的東西,這會打開我的世界。
到目前為止,這個房間正在哭泣,團隊告訴我哭泣是夏季比賽節的主題。 Oettinger分享了一個令人感動的例子,從當天早些時候,他正在向翻譯人員解釋遊戲,然後將他的單詞翻譯成日語的同事,而翻譯人員則不禁哭了,因為他們重塑了這些單詞,對我來說,這似乎與遊戲試圖做的事情相似。通過這種轉變,有原始的情感。
多年來,言語一直在發展,但是該遊戲的導演告訴Gamespot,這實際上是他一生中做這個遊戲的夢想。
每個人都如此真誠和脆弱,這與我曾經參與的任何視頻遊戲演示完全不同。我相信情感脆弱性是最純粹的美麗形式。當人們(尤其是兩個人在一起)可以打開自己的可能受到傷害,而是因對方的同理心和接受而獲得誠實獎勵時,這是我們作為人類可能發生的最非凡的事情之一。我很高興看到一個遊戲以如此精緻的手和巧妙的眼睛來實現這個想法。可以說,當我與團隊的40分鐘接近結束時,我知道這將是我職業生涯中最喜歡的經歷之一。
奧特廷格說:“對我來說,藝術必須是一個誠實的個人。那是誠實的,當它來自個人經驗時。我的意思是,那一刻。約翰(Johan),“他暗示”,我失去了她的最好的朋友。
2026年在Epic Games商店,PS5和Xbox系列X | S上出現了言語。合作社將在本地或在線上與跨表演一起玩,從而可以輕鬆地將Kurt或Karla從您自己的生活中帶入遊戲中。