
Pragmata感覺就像是與Helldivers 2進行平行思考的一個實例。去年的熱門多人遊戲受到了很多原因,原因很多,但這並不是最不重要的,因為它的戰略機械師 – 要求您輸入一系列複雜的按鈕按下。來自Capcom的第三人稱單人射手Pragmata可能不是直接受到該遊戲的啟發,但它們代表了類似的方法。 Pragmata戰鬥的核心是能夠破解您的機器人對手,使其容易受到攻擊,這在實踐中意味著在Android降低您的情況下瘋狂地輸入按鈕。這是一個整潔的鉤子,它與地獄者的拼圖格式不同。
黑客需要在正方形網格上航行 – 至少,我看到的每個平方都需要跨越正方形 – 控制器的臉部按鈕代表基本的方向,以朝著目標邁進。因此,如果您的起點位於3×3網格的左上角,而目標節點是中右的,則可以擊中X,Circle,Circle,以達到目標並擊落敵人的防禦力,之後它們很容易受到攻擊。當您將視線瞄準時,拼圖界面會自動彈出敵人旁邊,因此您在解決難題時仍在移動甚至能夠射擊,需要一些緊張的心理雜耍。
但是,特殊的節點可以使黑客難題更加複雜 – 如果您通過它們,可以堆疊起來,並且需要導航。這些難題也是區分敵人難度的另一種方法。小型嗡嗡聲傳單具有3×3網格,而較大的類人助行器具有4×4網格。我想甚至更大的敵人或老闆也可以更多地擴大網格大小。
結果是一種異常動態的射擊遊戲,同時撓痒癢。您可以在此機器人縮小差距之前解決難題,還是應該先將一定距離置於您之間?這個敵人是否足夠致命,您應該放棄一個幾乎完全的黑客,躲開了?您也可以選擇其他使用有限用途的特殊節點,這表明即將到來的皺紋甚至更多。
休(Hugh)是一名宇航員,他發現自己在一個與殺手機器人的爬行基地上孤立,而戴安娜(Diana)是他發現的神秘兒童Android。可以準確地說,休是主要的主角,戴安娜(Diana)是一個伴侶角色,但是說您實際上同時扮演了這兩個角色會更準確。戴安娜(Diana)像clank的棘輪一樣將休的背部掛開,當您發起黑客攻擊時,您正在控制她的行為,而不是他的行為。同時,休(Hugh)負責環遊世界並發射武器。
自然,這些武器有助於進一步區分您的戰鬥選擇。我播放的演示只有三個 – 一種簡單的類似手槍的武器,可以在範圍內使用,一種像shot彈槍一樣的爆炸武器,在短範圍內具有大型停車功率,以及一種效應的武器,產生了一個泡沫來減慢敵人的氣泡。每個人都以自己的方式代表了Pragmata戰鬥的中心推動和拉力,這從根本上開始仔細管理敵人的遭遇。您的武器會放慢對手的速度,以便為您花更多的時間來攻擊駭客嗎?您是否應該打擊以完成黑客攻擊,然後嘗試快速完成它們?這些時刻導致了一些令人滿意的緊張,甚至與更容易的敵人相處。
同時,在視覺和敘事上,Pragmata的演講融合了Capcom對動漫情節劇的喜愛與接近未來的科幻般的比喻。戴安娜(Diana)是一個早熟而可愛的小動力,而休(Hugh)是原型英雄。設置充滿了乾淨的白色塑料走廊,而休的西裝和一些管道使用了實際NASA齒輪的笨重的白色和原色。我看到的一些早期環境看起來有些無菌,但這似乎是設計的。
但是,Pragmata的真正鉤子自然是戰鬥,這讓我很感興趣,想要更多。槍法和黑客襲擊之間的張力就像是肥沃的土壤,具有獨特的第三人稱射擊遊戲的體驗,有很多空間可以擴大武器套件和新的皺紋。我特別好奇地看到賽季後期的戰鬥相遇會是什麼樣,一旦休和戴安娜積累了各種各樣的武器和黑客工具,敵人變得更加複雜。僅這種潛力就可以觀看這個遊戲。
Pragmata將於2026年來PC,PS5和Xbox系列X | S。