
在2025年夏季比賽節上,我對靈魂的興趣的程度還多。無論如何,在大多數情況下,我從來沒有一個人喜歡這種類型,看到有多少場比賽傾向於在過去一周的各種表演中,與巨大的海綿老闆一起參加了巨型,海綿老闆的巨型,海綿老闆的遊戲循環。但是我玩了一場借款遊戲的遊戲,但沒有讓我失望。 深淵的結尾 從黑暗的靈魂等遊戲中拿出一些試金石,將其與一個小小的夜幕般的美學聯繫起來,並以巧妙的令人毛骨悚然的雙棒射手將它們融合在一起。
深淵的結尾來自第9節Interactive,這是一家由前Tarsier Studio開發人員(Little Nightmares及其續集背後的團隊)創建的新工作室。在深淵結束時,肯定會感覺到小噩夢的影響。儘管敵人和世界設計卻大不相同,但將童年夜間恐怖的東西換成類似於科幻恐怖故事的冷藍色隔離,但它的某些東西會感到熟悉。也許是無名的,無聲的角色被肉體怪物追趕。也許這是他們鮮豔的外套 – 而不是小噩夢的黃色雨衣。
幸運的是,與塔爾西爾(Tarsier)的遊戲中的主角一樣,深淵的主角可以為自己辯護。使用帶有無限彈藥的手槍,或其他發現的武器,例如我在遊戲中發現的shot彈槍,遊戲的雙桿射擊感覺很好。我喜歡它不是很粘,因為它給了它引起焦慮的效果。缺失的鏡頭意味著敵人能夠關閉距離,使我躲在房間外,這樣我就可以在門口創建一個瓶頸,或者只是屏住呼吸。一些敵人長長,長頸鹿般的脖子,他們偷偷摸摸地向我揮舞著。其他人則擠滿了幾個小蟲子,這些小蟲子會跳到我身上,導致我搖晃他們並預訂它,或者嘗試以他們的方式將它們刀刀。
可以通過幾種方式感受到某些玩家會熟悉的靈魂般的靈感。首先,該地圖以令人滿意的方式從軟件及其血統使用的方式充分利用了很多。探索每個空間的感覺鑰匙,因為它使我能夠找到隱藏的武器或西裝升級材料,但同樣重要的是,我可以解鎖通道,這些通道可以幫助我循環回到早期的區域。
因為當您以一種神秘的豆莢(而不是與傳統篝火混淆)保存時,敵人重生,這些捷徑每次回到該地區拯救或升級我的角色時都會逃避相同的敵人。沒有屍體跑步,但是遊戲將因未能手動保存而懲罰您,因此這些捷徑回到避風港對於生存至關重要。
我也必須接管一個巨大的老闆怪物,儘管它的健康棒很大,但鑑於我那時我精心製作的大量shot彈槍彈藥並沒有證明太棘手了,但是我希望這只會在演示中給我帶來友善,而且在完整的遊戲中,我不得不努力更多。老闆之戰也讓我感到Soulsy,每個命中都摧毀了我,所以我只能弄亂幾次。我希望這場比賽能夠在具有挑戰性而又不殘酷之間取得良好的平衡,而共同創造者Mattias Ottvall告訴我,這也是團隊的願景。
從我到目前為止,遊戲的最佳屬性是它的氣氛。世界有令人震驚的靜止。敵人經常站在周圍,甚至似乎躺在等待中,直到您接近他們為止,有時會從門口或陰影中溜走。這在很多時候都讓您獨自一人,不確定每個角落周圍的東西。您的掃描儀設備可以找到秘密的緩存或拼圖區域,它通過外星世界的幽靈大廳呼應。我懷疑遊戲不在乎回答有關遊戲何時和何時發生的許多問題,我很高興能繼續前進。
奧特瓦爾(Ottvall)告訴我,這並不是一場恐怖遊戲,但是該遊戲在開發過程中越來越接近該身份,因為其小型團隊主要以藝術品為中心的開發人員。遊戲的機制自然而然地適應了以藝術為導向的遊戲。對於我來說,這是一個有趣的皺紋,因為這表明,如果遊戲設計師和世界設計師之間的平衡偏見,那麼遊戲看起來可能會大不相同。取而代之的是,我們得到了您可以在上面的預告片中看到的深淵的冰冷末端,這絕對比我的小巷更像是我的小巷,而不是開發人員曾經瞄準的一場苛刻的戰鬥第一遊戲。
作為一個熱愛小噩夢,喜歡雙棒射手並且不在乎類似靈魂的人,我覺得到目前為止我所看到的足夠了,這足以讓我不要對它的第三個元素感到沮喪。深淵的結尾似乎是一個有趣的新工作室的開始。它即將到2026年到達Epic Games商店,Xbox Series X | S和PS5。