Switch 2上的Fortnite比我以前的情況還要糟糕,但是Switch播放器的巨大升級

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之一 Fortnite最大的優勢是它的可擴展性。您可以在高端PC或一年曆史的手機中運行它,無論哪種方式都可以播放。所有平台上的玩家都可以參加聚會,並參加大皇家,創意,富有創意節,或者遊戲必須提供的幾乎所有其他東西 – 千式節目可以節省世界模式 – 每個玩家都會獲得針對他們平台量身定制的性能和視覺體驗。在許多其他原因中,它發現瞭如此持久的成功,這是關鍵。您沒有根據玩耍的地方鎖定。

為了我的口味,我仍然想要那種高端體驗,因此我大部分時間都會在PC或Xbox系列X上玩Fortnite。 Switch 2玩家現在已經加入了Fray,作為主持Epic Everything遊戲的最新平台,儘管對於像我這樣的人來說,這是Switch 2玩家的降級,但這是向前邁出的一步。

在Switch 2上玩Fortnite幾乎是我第一次在Nintendo的新型混合主機上玩任何東西 – 保證 Madden 26幾天前。像那種經歷一樣,我發現Fortnite無法跟上Xbox系列X | S或PS5。質地明顯模糊。遙遠的物體的彈出式彈出,就像樹木滑到島上時一樣,很普遍。角色模型缺乏其他主要控制台的相同保真度。起初,這激怒了我。我覺得,一個新的控制台應該移動針頭。如果我甚至無法為我在其他地方玩過五年的經驗提供經驗,為什麼我還是瘋狂地追逐一個待售的Switch 2待售?

當然,任天堂是原因。與原始開關一樣,開關2並沒有試圖與其他控制台達到性能奇偶校驗。 Switch的首次亮相本質上是任天堂比以往任何時候都更清楚的是,它對與Sony和Microsoft的圖形武器競賽不感興趣,鑑於其機器的成功,我真的不能怪它。開關2肯定會使針頭更靠近那些遊戲機,但肯定會落後。

Switch 2不會將Fortnite與其他控制台相當,但也不必須。

但是,當我在Switch 2上演奏更多Fortnite時,兩件事開始改變了我的想法。對於一種,手持模式隱藏了上述一些斑點。當我手中玩遊戲時,紋理忠誠度幾乎不引人注目。角色模型也是如此。我各種各樣的皮膚 – 我希望我永遠無法計算真實成本 – 在Switch 2的手持模式下看起來完全可以接受。無論我是在顯示器上還是在手中玩,遊戲都提供了平穩的60fps幀速率。

我經常覺得自己無法輕易分辨4K和1080p之間的區別。如果我專心尋找它,我會發現它,但是在典型的播放課程中,這是我真正要求的60幀,因為這是我毫不費力地註意到的。這是Switch 2上Fortnite真正成功的地方。該遊戲在Switch上看起來很糟糕,可以直言不諱。不再是這種情況。在Switch 2上,幀速率提高了很長的路,並最終幫助我寬恕了與我的首選平台相比的其他一些缺點。

我說有兩件事改變了我對Switch 2的Fortnite的想法。另一個是樂高奧德賽。在Fortnite巨大的2023年更新中首次亮相的生存製作遊戲在Switch 2上看起來很棒,這對我來說是在那裡最重要的最重要的遊戲機。一旦我在Switch 2上玩Lego Odyssey,我感到沮喪很快就消失了。當我在Xbox上加入他們的同時,我想像我的孩子在沙發上旁邊玩這個模式,並且我敢肯定,對於一起玩遊戲的家庭來說,用例很受歡迎。

Fortnite多年來一直在重塑自己。借助Fortnite大修創意模式的虛幻編輯器,以Fortnite節的形式進行音樂整合以及一種新模式,使玩家可以與Sabrina Carpenter舉行舞蹈派對,以及豐富的秋季傢伙和樂高遊戲,Fortnite在很長一段時間內都不是一場戰鬥的大賽遊戲。這仍然是當今最受歡迎的模式,但是遊戲中其他幾乎無限的遊戲的總和是年輕玩家啟動遊戲時在玩的大量遊戲。

Switch 2不會是我玩Fortnite Battle Royale的地方,但是當我想玩樂高遊戲,音樂遊戲或任何創意提供的東西時,它肯定會成為我孩子的首選平台。無論如何,它看起來比原始開關上運行的馬鈴薯版本要好得多。我希望在Nintendo的生態系統中被孤立的玩家對Switch 2上的Fortnite印象深刻,即使我和其他人認識到這仍然是自2020年以來我們一直在享受的細節水平的技術半步。

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