
自那以後的10年中,RPG空間發生了很大變化 巫師3 發行,最近的遊戲 王國來:拯救2 和 鮑德爾的大門3 通過他們的創新獲得了巨大的成功。 CD Projekt Red非常了解這兩個標題的遺產 – 並說 巫師4 在王國的腳步中更有可能跟隨。
講話 PC遊戲玩家 在最近的一次採訪中,CD Projekt Red Co-首席執行官Adam Badowski讚揚了王國Come Come的RPG系統繁重的風格,稱其下一場比賽可以朝這個方向發展。巴多夫斯基說:“我愛王國是因為現實主義和感覺,幽默感。”
“王國來了模擬……有很多選擇,您可以改變世界,這是超級偉大的,” Badowski繼續說道。 “我們也想遵循這一趨勢。因此,這是我們的下一步,這與巫師3中的挑戰是一個類似的挑戰,因為這裡的開放世界和講故事,選擇自由。但是,與此同時,我們想建立非常肉肉的,非常有動力的角色,這是從時間到來的。
Badowski認為Larian的D&D大片Baldur的大門3與CDPR風格有很多共同點。 Badowski解釋說:“輪到了基於不同的遊戲,與角色互動的方式完全不同。” “因為拉里安(Larian)的作品有選擇的自由,所以它促使您使用與我們的技巧不同。但是我認為我們彼此觀察,沒有那麼多這樣的遊戲,所以……我們看到玩家對這些策略的反應。”
CDPR聯合首席執行官還對Baldur的Gate 3表示欽佩,儘管它與工作室想要與Witcher和Cyberpunk做的不同之處。諾瓦科夫斯基說:“我們絕對不會像拉里安那樣製作一場比賽。” “這就是他們可以製作的遊戲。但是,角色如何與世界互動以及它做什麼的很多東西肯定是給我們的。”
CD Projekt Red剛剛發布了 看起來華麗的新技術演示 對於巫師4作為虛幻2025狀態的一部分,儘管實際遊戲似乎還有一段時間。這是 到目前為止,我們對巫師4的了解。