
你好遊戲帶來 沒有人的天空切換2 本週晚些時候,但是所有平台上的玩家也同時獲得了另一個免費更新。下一個更新稱為信標,它擴展了玩家成為行星定居點的監督者的能力,並介紹了名為Autophage的Sentient Robots居住的城鎮。
這 信標功能和5.7更新的完整摘要 不能解釋自噬是如何產生的。它確實說每個居住的星球都有自噬量定居點,只能通過專用設備檢測到。自然噬器本質上是秘密的,但玩家可以加入其定居點作為監督者。而且,如果玩家已經完成了返回的人,那麼自噬可能會邀請他們親自訪問他們的一個定居點。
玩家可以一次控制四個定居點的命運,同時處理各種治理問題,爭議解決方案,併計算出有關為殖民地利益而建立的選擇。但是,人類和自噬的定居點仍然受到哨兵的攻擊以及“邪惡的昆蟲皇后和她的育雛”的威脅,其中包括大而致命的蟲子。
如果玩家招募了他們的中隊飛行員,它將為他們提供其他防禦選擇,以擊退攻擊。哨兵部隊還通過維修機器人以及“召喚者,重型,腐敗和標準的無人機”進行了升級。
在和平時期,玩家甚至可以在定居點釣魚。管理良好的解決方案可以消除債務,可以潛入資源生產中,以豐富監督者或將其材料出售給其他行星並重新投資於和解本身。各個定居建築物和住在那裡的居民也有更多細節和細微差別。
玩家還為角色提供了新的發聲,並提供不同的語音類型,音調和角色的選項。即使是敘述玩家的旅程的外觀AI現在也可以得到男性的聲音,或者完全被關閉。
現在沒有男人的天空信標更新已經發布,並且該遊戲將在6月5日擊中Nintendo Switch 2 發射標題。無人天空的5.7更新的完整說明如下。
自動定居點
在所有居住的行星中添加了稀有的自噬定居點,帶有獨特的自噬名稱。發現自噬生命形式的旅行者可以成為這些定居點的監督者。返回的人的玩家可能會在其定居點訪問自噬結算的邀請。在自噬人物定居點時,自動噬菌體合成終端可在城鎮中心與您自己的自動駕駛員交換自動駕駛員,並組裝自動駕駛員的自動駕駛員。對話和思想。添加了自噬量定居點訪客,並帶有自己的禮物。自助定居點始終從專業功能開始,以減少Sentinel的注意力。添加了一個有價值的新型行星圖表,以定位自動噬菌體定居點,可從自動噬菌體合成終端獲得。
多個定居點
額外的支持是為了成為多達四個定居點的監督者。在日誌中選擇的結算管理任務,當前和解的任務將自動選擇。現在可以退休作為解決方案的監督者。
和解餘額和QOL
現在可以支持多達18個特殊功能(從六個增加)。一個和解的監督者現在可以選擇和解產生的資源。選擇列表受到定居點的種族和建築物的影響;高層建築物將解鎖更多有利可圖的生產選擇。結算生產的資源可以直接從結算的管理屏幕出售出出來。確定和解定居點的算法已完全重新設計和重新平衡。返回的球員可能會發現他們現有的定居點的課程略有變化,但還應該找到更容易實現和可預測的S級定居點的升級。返回的玩家將獲得其現有定居點的獨特“先鋒精神”功能,僅適用於在附近的定居點,以提供特定的定居點。定居點現在可以升級個體定居點建築物,以增強定居點的外觀和類別。升級過程可以從建築物的終端開始,或者在由行政終端提示時開始。 In addition to serving as the receptacle for building supplies, this terminal also provides access to its building’s informational page and some special utilities.The Analysis Visor now reveals taggable markers for individual settlement buildings, making it easier to locate and navigate to them.Tower buildings at settlements now provide utility for scanning for points of interest on planets and in space, and generate a small quantity of navigation data each day.Marketplace buildings at settlements now host an envoy for the local system’s most prominent guild.Factory buildings at settlements now generate a Multi-Tool box, which refreshes its contents each day.Farm buildings at settlements now contain planters.Saloon buildings at settlements now allow the Overseer to prepare a menu for the facility, and to set the ByteBeat track at the jukebox.Landing pad buildings at settlements now provide utility for locating crashed ships, and for挽救星艦。在所有定居點都建造釣魚池建築的選擇。隨著池塘的升級,魚的質量將提高(但在池塘正在建設中只會產生垃圾)。又一步又一步對解決方案的重大事件的響應。為定居點提供了一個歷史頁面,提供了整個當前監督者任期內成就和事件的概述。給定居者提供了一個信息統計頁面,揭示了對其個性的見解。具有特定職業的專業公民和中隊的訪問成員都具有獨特的頁面。添加了一個定居點寄存器頁面,概述了所有託管定居點的狀態 – 包括其統計數據,債務狀況,生產狀態和歷史記錄。該頁面可從快速菜單或任何託管的解決方案中的管理終端獲得。對所有預先存在的和解的UI頁面的視覺風格進行了改善。在哨兵攻擊沉降時,可顯著增加敵人類型的多樣性。顯著地重新平衡了在定居點的頻率,同時又不逐漸地逐漸分發。他們之間的哨兵警報水平,有效地意味著需要玩家注意的攻擊數量不會隨著管理的和解的數量而增加。蜂群繁殖的繁殖現在可以偶爾攻擊一個具有專業工作的塞特勒人,現在可以在定居點徘徊。他們的本地太陽能係統的財富。在定居負責人的行政終端中增強了全息球體。為傳送者提供了一個新的過濾器,以進行“我的定居點”。現在將您帶到定居點將使您進入監督者的辦公室,而不是由鎮中心紀念碑進行,而不是由鎮中心紀念碑。
和解管理決策
增加了各個類別的結算管理決策的種類繁多。規定了定居管理決策UI,以支持可能的最大四個選項(與兩個相比增加)。現有的公民爭議管理決策已經完全重新制定,介紹了更清晰的方案和更廣泛的決議選擇,並提出了更廣泛的選擇。提出了可疑的定居諮詢委員會的可疑活動,這些顧問可能會推進定居的專家。全息架建築師和天文學家。現在可以授予常規,外星詞彙,程序生成的產品和納米人。措施做出了一種新型的和解管理的決定,以升級建築物類別。升級一類新型的和解管理的新類型的定居下來,以新的定居下定決策。利用解決方案當前的祝福。為從專家工人那裡獲得禮物的新類型的定居管理決定。增加了一個罕見的新型新型和解管理的決定,使您的一名定居者為賞金投降。平衡定居管理的決定權的權重以更有趣的選擇優先級別。跟踪定居者探險的任務現在顯示有關探險隊正在嘗試的詳細信息,剩餘的探險時間也顯示在任務日誌中。在結束和解探險的結論中,將提示監督者向探險隊匯報報告和獎勵。
基礎建築
添加了大約一百個新的自噬型結構和裝飾底部零件,可從空間異常購買。用於定居點和與和解相關的基礎零件的新型風化木材,石材和合金材料。用這些結構零件建造自己的基礎的玩家可以在風化和拋光的材料之間進行選擇。在將結構基本零件放在玩家腳下的飛機上時,很明顯地改善了結構性基礎零件的捕捉。固定一個問題,該問題可以防止圓柱形房間框架捕捉到其他基本零件。固定的罕見問題可能會導致地形編輯無法與基礎上載構成基礎。
語音選項
添加了用於調整玩家發聲的音高和样式的音頻選項(例如咕unt和呼吸)。選擇了選擇男性外觀語音的音頻選項(僅以英語為單位),或者完全使外套裝聲音完全禁用。
Nintendo Switch 2
對Nintendo Switch 2的增加支持。那些已經在Nintendo Switch上擁有No Man Sky的玩家可以通過Nintendo Eshop的免費升級包升級到Nintendo Switch 2 Edition。添加了Nintendo Switch 2上對多人遊戲的支持,包括對遊戲聊天和遊戲中的朋友列表的支持。 (Nintendo Switch需要在線帳戶。)來自多人遊戲組的玩家將出現在Nintendo Switch 2的最新玩家列表中。
Misc Qol
在“發現”頁面上添加了星系名稱。將當前星系的名稱添加到了以照片模式顯示的門戶符文中。
引擎和優化
對Intel XESS2(XE超級採樣)的增加了支持。在PC和Nintendo Switch 2上進行的閉塞扣,在室內環境中(例如在洞穴和行星建築物中)在室內環境中大大增加了幀。 These now include clickable links to report the error, and can optionally disable mods if mods are detected (this is no longer the default behavior).Implemented a significant memory-saving optimization in geometry streaming.Implemented a significant performance optimisation in animations on PlayStation platforms.Implemented a performance optimisation in planetary ring rendering.Implemented a memory-saving optimisation in bounding boxes.Implemented a performance optimisation when在庫存中查詢程序生成的產品時,在定居點和基地上加載建築零件。在MAC上進行了性能優化。在MAC上進行了性能優化。選擇了遊戲中使用的著色器數量,以提高負載時間。
穩定
修復了加載大量動畫時可能發生的崩潰。將ps的內存外崩潰倒置在Nintendo Switch上的內存外崩潰。將罕見的崩潰倒置在重複基本零件時可能發生的罕見崩潰。將罕見的崩潰倒入加載複雜基礎時可能發生的罕見崩潰。
錯誤修復
修復了一個可以防止刪除No Man’s Sky Friends列表中刪除玩家的問題。固定在Steam上的問題,該問題阻止了遊戲通過Steam接口識別出來的障礙物。將一個罕見的問題置於一個罕見的問題上,該問題可能會導致一艘船會被另一個玩家的船覆蓋在另一個球員中的核心故事中,如果在多上方的核心方面進行過多的位置。星系固定了一個可能導致星際飛船核心技術重複的問題。將外觀聲音的問題固定過太大的聲音。將一個問題固定在遊戲中時可能會重新啟動遊戲時重置遊戲中的問題。將一個問題固定在一個問題時,可以引起一些遠征的問題,可以使自己重新定位。懸停在產品製作菜單中的項目上。添加了一些缺失的坡道結構性基礎部分到目錄中。弄髒了一個可能導致標記出現在船上溝通者上方的問題。弄髒了一個罕見的問題,該問題可能會阻止Tethys的對話,這可能會阻止Tethys的對話。固定一個問題,該問題允許在您的第一次解決的初始教程戰鬥中申請監督狀態。將一個問題提高到一個可能導致定居點警報在督導辦公室完成施工之前增加的問題,這些問題可能會導致“收集剩餘的問題”的剩餘問題。慶祝他們的探險請求的決定被拒絕。弄髒一個問題,該問題可能會在離開定居點的系統之前離開定居點的系統時出現“沒有發現”的信息。 spawn inside the terrain when loading a save at a settlement.Fixed a number of camera issues when making settlement management decisions involving NPCs of differing heights.Fixed an issue that could cause Traveller NPCs to appear in settlement management decisions.Fixed an issue that could cause generated settlement names to be erroneously censored by the profanity filter.Fixed an issue that could cause the player’s Sentinel Wanted Level to increase while fighting off a settlement Attack.將一個問題固定在遊戲的早期教程階段,可以使古老的活石監護人能夠產卵和攻擊。將一個問題固定在一個允許古代活著的石材監護人以積極的覆蓋手段為目標的玩家,固定一個問題,該問題阻止了古代活著的石材監護人在低重力的行星上擊中他們的目標,以防止固定的鏡子和古老的守衛者。當牛仔龍被物質力推動時可能發生的腐敗。將相機倒在地形下傾斜的問題時會在騎生物時浸入地形下方。將一個可以允許騎行的生物的問題固定了一個問題。將一個問題相結合。可能會導致無效的數據出現在船舶上的象徵。一些自動噬器漂浮在頭部外。將UI重疊問題固定在照片模式下,其中保存的文件路徑在控件欄後面被遮蓋了,在控件欄後面掩蓋了在Nintendo Switch上的“ hold to nof to to not to to n to hold” ui的位置。將ui置於nintendo switch上。固定在固定上可能會導致攝像機的地形或誤解。這可能會阻止某些行星岩石和樹葉出現。固定一個問題,該問題導致庫存在Mac上使用Xbox Controller時未能打開。將渲染問題置於Mac上出現的渲染問題。