
厄運:黑暗時代 擅長使玩家感覺像是一個不可阻擋的坦克,但是開發人員ID軟件正在尋求使遊戲更具挑戰性。這裡有趣的是,ID將利用它所謂的“ Tunables”,該系統允許其更新遊戲的部分而無需發布補丁程序。
雖然Tunables無法修復複雜的系統,內容或與代碼相關的錯誤,但它們可以調整新的厄運遊戲的一部分,以創建微妙但明顯的更改。總體而言,想要在噩夢難度上測試自己的勇氣的球員可能會開始出汗,因為諸如宇宙男爵和Hellknight之類的敵人將開始造成更多傷害。 id說它想提高威脅水平 在噩夢困難中的這些敵人中,例如,在阿加頓獵人的高架斜線上錯過了帕里,這會打破盾牌,並使您在短時間內容易受到傷害。
ID解釋說:“引擎蓋下有一些系統,旨在使玩家在近死亡時有更好的機會生存,而這些系統太慷慨了。” “玩家能夠在應該導致生命或死亡的情況下遭受衝突的方式,我們希望確保我們保持玩家的控制並要求更好的戰術決策。這些變化會影響玩家的生存能力,並且會更加引人注目,並且越大的傷害尺度尺度較高。”
厄運:黑暗時代上週推出 就在大門,它擊中了300萬球員。這比《末日永恆》快七倍,但是值得注意的是,僅有200萬玩家來自遊戲通行證,因為《黑暗時代》是一天的一整天發行。雖然這個數字令人印象深刻,但鑑於貝塞斯達(Cagey Bethesda)的開發和營銷成本的詳細信息,尚不清楚黑暗時代是否在商業上表現良好。
Alessandro Barbosa在Gamespot的《 Gamespot’s》中寫道:“厄運:黑暗時代的重塑和重新掌握,以大膽的新方向將系列脫穎而出,而不會從迷人的根源中散發出來。” 厄運:黑暗時代評論。