
守望先鋒2 最新更新給遊戲的新變化帶來了最重大的變化 體育場模式 然而,通過調整該模式的憐憫規則,主要項目價格調整,引入頻率和英雄平衡的變化。所有這些都在補丁說明中詳細介紹,可以在下面找到。
體育場運動是“憐憫規則”, 如果一支球隊擁有可觀的現金優勢,並且連續三輪贏得三輪比賽,那麼該球隊將立即獲勝。但是,暴雪指出,在團隊之間需要15,000現金差異來觸發規則的需求是使其製定的,因此遊戲可能在可能的時候就不會儘早結束。
為了使憐憫規則更加有效,暴風雪降低了將其觸發到10,000現金差所需的現金差異。暴雪表示,它將關注變化,並將考慮將來進行額外的憐憫規則更改。
當兩個團隊的現金量低於預期數量時,其他體育場模式的變化包括額外的現金獎金,並增加了從比賽中獲得的競爭積分的數量。
也許對體育場的最重大變化是對某些物品的成本和力量的更新。暴雪說,堆疊大量的武器能力或能力功率目前太普遍了,並且“擁擠”了其他物品選擇。為了使其他物品成為更可行的選擇,暴雪通過增加成本或稍微降低整體統計數據,同時降低了一些較弱的物品,從而降低了許多有問題的物品的成本效率。
在體育場的英雄平衡方面,弗雷賈現在可以在這種模式下玩耍,而萊因哈特(Reinhardt)和士兵:76收到了一些變化。士兵:76會發現與螺旋火箭的一擊敵人更難在拐杖的動力上看到能力的爆炸損傷從25%降低至15%。萊因哈特(Reinhardt)獲得了最多的調整,並在火箭罷工項目上進行了零食,以補償雷恩哈特(Reinhardt)在核心守望先鋒(Core Core Core)中的火力罷工能力以及對粉碎力量的NERFS的炸彈,以調整英雄流行的近戰損害的製造,以至於暴雪的表現“表現得太一致”。
雖然補丁中的大多數更改是用於體育場的,但在《守望先鋒2》的標準模式中,對英雄平衡有一些調整。上述的Reinhardt Fire Strike的變化使得能力的彈丸速度更快,並且恢復時間縮短了,而遊戲的最新英雄Freja對她的快速破折號能力獲得了略有差異。其他更改包括對Sombra的nerfs,以使她的隱形更容易處理,Hanzo的主要火災,Nerfs的Buff,Pharah流行的漂移推進器和腦震蕩的振動津貼等等。
查看 補丁說明 下面的更改列表。 《守望先鋒2》的最新第16季更新還增加了一個新的 Street Fighter 6跨界 還有一個新的《守望先鋒》經典播放列表,將游戲返回到2020年10月的情況。暴雪最近詳細介紹了它的 守望先鋒2體育場模式路線圖,概述英雄,地圖等,這些將在以後的季節中進入模式。
守望先鋒5月20日20補丁說明
一般更新
玩家報告工具
現在,如果玩家已經採取行動,玩家可以收到即時通知。請參閱此功能,報告已經被禁止或暫停的玩家不會導致任何其他信息。即時報告反饋功能將立即告知玩家,當時被禁止或被暫停的玩家在報告時已被起作用。
英雄更新
坦克
冒險
開發人員評論:Hazard的攀登速度較慢,適合他的笨拙的坦克幻想,但是當試圖追逐或逃離敵人時,這是摩擦的點,因此,我們正在加速他可以在壁架上跳過壁架的速度。此外,由於當前價值不夠有效,我們正在提高無政府主義熱情的生命。
金庫 – 被動
壁架攀登動畫時間從0.6秒減少到0.4秒。
無政府狀態的熱情 – 主要的振作
Spike Guard的Lifesteal從25%增加到40%。
萊因哈特
開發人員評論:萊因哈特(Reinhardt)在整個遊戲中都表現出色,但在高級效率上脫穎而出。我們正在提高火災罷工的速度和響應能力,以使其與範圍更可靠。
消防 – 能力2
彈丸速度從每秒25米增加到30米。回收時間從0.63減少到0.45秒。
損害
弗里賈
開發人員的評論:由於玩家已經習慣了她的套件,Freja一直在贏得勝利。我們正在部分恢復快速的儀表板冷卻,以減少她的通話時間和爆炸螺栓的頻率。
快速沖刺
冷卻時間從3.5秒增加到4秒。
Genji
Shuriken-初級和次要火
彈藥從30降低到24。投射速度從60增加到75。
漢佐
開發人員評論:Hanzo最近表現不佳,因此我們將他的弓箭速度恢復到其原始,更快的價值。聲音中斷的振作不經常選擇,但增加其持續時間將使其更有用,並且需要減少保養以控制健康包。
風暴弓 – 主火
拉動時間從0.8秒減少到0.72秒。
聲音破壞 – 較小的振作
健康包黑客時間從12秒增加到30秒。
法老
開發人員的評論:漂移推進器和腦震盪內爆在確保殺戮方面過於一致。這些調整將為與這些津貼作鬥爭時提供更好的反比賽機會。
漂移推進器 – 較小的振興
使用彈道時的運動速度降低了20%。
腦震盪 – 主要的振作
距離拉的距離減少了50%。
收割者
開發人員的評論:我們將可怕觸發器的恢復與收割者的主要火災保持一致,以改善兩者之間交替的流動。
可怕的觸發器 – 主要的振興
恢復從0.7降低到0.5秒。
士兵:76
開發人員評論:Stim Pack的按鈕映射使其難以激活,尤其是在戰鬥中。將其綁定到武器互換可以改善控制方案並消除反梅機,從而減少了使用的懲罰。
Stim Pack-主要的特權
除去抗蓋子。現在使用75個自我破壞。現在使用武器交換來激活。
sombra
開發人員的評論:隱身性是許多人對許多人抗衡的令人沮喪的機制,因此我們正在增加窗戶以進行反遊戲。索布拉現在將需要更長的時間才能退出隱身並在受傷後消失。
轉運器 – 能力2
時間的淡出從0.15秒增加到0.3秒。保護損害的持續時間從1秒增加到1.3秒。
寡婦製造商
開發人員的評論:寡婦製造商比大多數人更依賴地圖的英雄,現在英雄禁令限制了她的實用性,我們希望使她在更多情況下可行。
寡婦的吻 – 主要火
最大利差從3度降低到2度。污損從13度增加到14度。
致命的DEUX
毒液礦的獎金損害從50%增加到100%。
支持
伊拉里
開發人員的評論:伊利拉里經常必須進入高風險的位置才能有效治愈。擴展她的治療光束上的範圍將使她在定位和支持團隊方面更加靈活。
太陽步槍 – 次火
範圍從15米增加到20米。
Lifeweaver
開發人員評論:與不斷為康復開花充電相比,使用荊棘凌空抽射的機會成本仍然太高。我們正在改善自動收費,以減少懲罰較少的癒合之間的損害。
康復開花 – 初火
自動充電率增加了25%。
Superbloom-主要的振作
觸發的命中次數從20減少到16。
體育場更新
憐憫規則
現在,當團隊之間的現金差距為10,000或以上時(低於15,000)時,觸發。
開發人員的評論:我們認為,在可能的情況下,沒有足夠的遊戲觸發憐憫規則。我們將密切關注這一點,並將在將來考慮對憐憫規則係統的其他更改。
圓形完成現金
我們添加了一個系統,在該系統中,球員在回合中獲得了額外的提升,而這兩支球隊的球員都具有低於預期的現金。對於每個玩家來說,這筆額外的現金將相當於。
競爭性獎勵
贏得比賽的競爭積分已增加到每場比賽20。
坦克
萊因哈特
開發人員的評論:為了補償雷克爾特(Reinhardt)在核心守望先鋒(Core Core Perdwatch)中的火災襲擊的增強,我們正在降低萊因哈特(Reinhardt)的火罷工的爆發潛力,並使最大的彈丸速度射擊打擊可以達到正常化。我們還將Reinhardt的近戰版本調整為更容易抵消,鑑於該構建的高收益,這種情況的表現過於一致。
粉碎 – 力量
每堆堆的移動速度降低到1%(從2%降低)。每堆堆的壽命竊取到3%(從5%降低)。將最大堆棧增加到10(從5個上升)。從5%上升到5%。降低了持續時間到2s(從3s下降)。
對我來說,我的朋友們! – 力量
根據最大壽命增加癒合至4%(高於3%)。
Wilhelmwagen-力量
減少損害的癒合減少到5%(低於15%)。
火箭罷工 – 史詩般的英雄能力項目
降低火力打擊彈丸速度至25%(從50%降低)。能力降低到10%(從20%下降)。
Chimera的Maw-稀有英雄能力項目
能力降低到5%(低於10%)。
損害
弗里賈
添加到體育場英雄名冊中
旋風 – 功率
新的體育場力量。當您使用上升氣流時,請向您的十字準線射擊瞄準螺栓。
SeekerPoint-力量
新的體育場力量。當瞄準螺栓桿粘在一個敵人時,向他們自動發射3個額外的cross射擊,從而減少了66%的傷害。
地震射擊 – 力量
新的體育場力量。接地爆炸半徑增加了33%。如果螺栓粘在目標上,請加倍。
螺紋針 – 電源
新體育場的力量。額外的爆炸量減少了66%的損害。
深口袋 – 電源
新的體育場力量。當您使用能力時,還原最大彈藥的50%。
覓食者 – 力量
新的體育場力量。使用快速儀表板後2秒鐘。 RevDraw Cross命中了您的最大壽命的3%。
峰值性能 – 力量
新的體育場力量。雖然發射revdraw crossbow,但您的跌倒速度降低了80%。
REDUX-電源
新的體育場力量。反映cross擊中了被瞄準螺栓或bola射擊卡住的目標,使您的能力的冷卻時間減少了5%,並退款1彈藥。
凌空 – 電源
新的體育場力量。第五次RevDraw cross射擊都會在塗抹量中射出另外2個螺栓,可減少50%的傷害。
里爾·菲德(LilleFælde) – 力量
新的體育場力量。使用上升氣流後,您的下一個目標是射擊,而機載則射擊了60%的bola射擊,可減少傷害而不是爆炸性螺栓。
如此煮熟 – 電源
新的體育場力量。波拉射擊的破壞區域造成50%的傷害,持續3秒。 Bola射擊淘汰距離賞金狩獵。
強大的陣風 – 力量
新體育場的力量。 updraft向您的十字路口發動了風爆,擊倒敵人並造成40次能力損壞。
跟踪器標籤 – 稀有英雄武器項目
新的稀有英雄武器項目。 30%最大彈藥。當將瞄準螺栓固定在敵人身上時,將攻擊速度提高20%,持續3秒鐘。
滑流圍巾 – 稀有英雄武器項目
新稀有英雄武器項目。 25健康。 5%武器功率。 25%快速沖刺距離。
便攜式滑索 – 史詩般的英雄武器項目
新的史詩般的英雄武器項目。 15%武器功率。重置快速儀錶盤冷卻的兩個費用。
Windwalker靴子 – 稀有英雄能力項目
新的稀有英雄能力項目。 25Health.5%冷卻降低。 20%上升氣流。
磁性漩渦 – 史詩般的英雄能力項目
新的Epic Hero能力項目。 15%能力功能。即使錯過了附近的敵人,波拉射擊也會吸引附近的敵人。
獵人的標記 – 稀有英雄生存項目
新的稀有英雄生存項目。 25Health.Enemies在40米內向您透露了75或更多的賞金。消除它們將授予250個額外的體育場現金。
AeroWeave斗篷 – 稀有英雄生存項目
新的稀有英雄生存項目。 25Health.100%以目標減慢勢頭持續時間。
止血帶 – 稀有英雄生存項目
新的稀有英雄生存項目。 25Health。使用上升氣流後,重置快速沖刺並獲得50次過度衛生,持續5秒鐘。
毒素技巧 – 史詩般的英雄生存項目
新的史詩般的英雄生存項目。 50Health.take Aim Bolts Sticks和爆炸速度慢了30%,但要長1秒鐘才能爆炸。
士兵:76
開發人員評論:Soldier 76的Helix Rocket Build的一部分過於一致。我們正在減少這裡的傷害,以降低爆發電位。
顱骨 – 力量
減少了爆炸損傷對15%的增加(從25%降低)
一般項目
專案
開發人員評論:堆疊大量武器能力或能力的能力已經變得過於普遍,從而擠出了其他逐項選項。我們正在降低這些項目的成本效率,以促進更大的項目多樣性並削弱依賴大量通過堆疊武器或能力力量的爆發的構建。我們還加強了一些較弱的項目選項。
冠軍套件 – 史詩般的能力項目
成本增加到14000(從13500年提高)。能力功率減少到35%(低於40%)。
近距離 – 史詩般的武器項目
成本增加到14500(從13000起)。
蜘蛛之眼 – 史詩般的武器項目
成本增加到14000(從13500增加)。
納米可樂 – 稀有能力項目
增加成本增加到6000(從5500起)。
Talon修改模塊 – 稀有一般武器項目
增加成本增加到6000(從5500起)。
Gloomgauntlet-史詩般的生存項目
成本增加到10000(從9500起)。
冰冷冷卻液 – 稀有武器物品
成本增加到5500(高於5000)。
多工具 – 稀有能力項目
成本降至4500(從5000下降)。減少冷卻狀態減少到5%(從10%降低)。能力提高到10%(從5%上升)。
血液 – 史詩般的生存項目
成本降至9000(低於9500)。
遺傳學家的小瓶 – 史詩生存項目
恢復到250(200)後的生活。
電解質 – 普通生存項目
現在,每次您重生時(不僅在回合開始時)給予100個過度衛生。
腎上腺素射擊 – 普通生存項目
將健康增加到25(從10個)增加到成本增加到1500(從1000起)。
錯誤修復
一般的
修復了一個問題,即當排隊為特定角色時挑戰沒有進展。將圖形錯誤置於導致遊戲機上某些英雄的閃爍的圖形錯誤。
英雄
末日
修復了厄運大學能夠繼續通過Sigma的積聚撞擊的問題。
伊拉里
修復了伊利拉里(Illari)圈養的終極最終不會在偏轉後爆炸的問題。
憐憫
修復瞭如果達到產卵計時器,Mercy的複活可以在產卵中完成的問題。
體育場
修復了一場視覺問題,導致匹配後排名進度標準顯示不正確的體育場點。將問題固定在競爭性標題中獎勵在體育場中顯示出錯誤的作用。扎里亞與Zarya不使用Codebreaker項目的問題固定了一個問題。固定並發行憐憫規則會在其中激活不一致的地方。與Mercy的第一個問題相關的問題。更好的挑戰是在某些條件下沒有跟踪D.VA球員。固定一個問題,即更好的挑戰不是指向MVP或演出的明星挑戰。將士兵使用Vishkar Condenser和Visal-e-e-tee Mods的士兵使用我的權力時發生的一個問題。 ANA同時使用舒適的雲和夢幻般的力量。將MEI同時使用Caneer Power and Cybervenom Mod時發生的一個問題。將Freja動畫的問題固定在固定她的次要火災的同時,將其與Mercy的等效交換mod相結合。現在已經重新啟用了Genji的啟動問題。莫伊拉(Moira)的授權您的力量不會在拋光盟友造成的傷害時發揮打擊標記。