
Kojima Productions首席技術官Akio Sakamoto表示,預計新的遊戲機會帶來改變遊戲的新技術能力的日子已經一去不復返了。開發人員說,PS4和PS5之間的區別“不是那麼好”,但至少使開發“更有效”。
在接受采訪 邊緣雜誌 關於 死亡擱淺2:在海灘上,將於6月份在PS5上發布,Sakamoto比較了最新的PlayStation幾代發展的經驗。如果當前生成遊戲機用來帶來重大升級的地方 – 只需考慮原始PlayStation和PS2之間的差異,最新的世代升級對開發人員的實現並沒有太大影響。
Sakamoto說:“從技術的角度來看,最明顯的改進是減少加載時間的減少,但老實說,兩個硬件系統之間的差異並不是很大。” “更重要的是,在PS5上,有更有效的方法可以實現類似的目標。”
Sakamoto補充說:“話雖如此,我們的藝術家不必限制創造世界,而不必提出水平的解決方法。” “但是,當然,這種自由對程序員產生了連鎖反應,並且對程序員面臨技術挑戰。在某些方面,它創造了一個藝術家現在無法控制的環境。”
前Playstation Boss Shawn Layden有 以前說過 關於控制台製造商需要僅在績效上競爭的需要,說:“我們正處於我所說的硬件開發階段:’只有狗可以聽到差異。’” 一份報告建議 Microsoft可能希望通過添加手持設備來振作起來,因為任天堂在創新性能方面的領先優勢之後。
死亡擱淺2:在海灘上 6月26日發布PS5。即將到來的遊戲已經受到測試受眾的好評 – 創作者hideo kojima的chagrin, 他說 他希望遊戲會更具爭議性。