開關2看起來像最終的任天堂系統

任天堂在違抗期望方面贏得了聲譽 – 以逆轉行業的趨勢和與競爭對手的獨特途徑相同,這就是為什麼這就是為什麼為什麼 開關2 乍一看,幾乎感到失望的保守派。該公司並沒有再次使用其最新系統重新發明輪子,而是選擇在開發平台,加強規格並增強硬件的情況下採用更傳統的方法,並具有一些其他(儘管不是完全開創性的)功能。但是,儘管它似乎並不像以前的任天堂系統那樣令人驚訝或破壞,但Switch 2幾乎整合了Nintendo的幾乎每個遊戲機功能,都將其開創了一個軟件包,使其成為公司硬件實驗的結晶。

Switch 2吹噓的每一個新功能都可以以一種或另一種形式追溯到以前的任天堂控制台。該系統的內置麥克風是一個很好的例子。 Nintendo自從最早作為遊戲製造商以來就將麥克風添加到遊戲機中。 Famicom在其一名控制器中包括麥克風;隨後的Nintendo 64和GameCube之類的系統收到了麥克風配件,以與某些遊戲一起使用; DS和3D都將麥克風構成了他們的硬件。 Wii您通過遊戲板提供了一個。但是,其中大多數主要用於遊戲目的 – 例如在 任天堂 – 比與其他玩家進行交流。

開關2的麥克風具有不同的功能。雖然有些標題喜歡 超級馬里奧派對Jamboree 仍然將其用於迷你游戲,麥克風主要是為了促進 Gamechat,系統吹捧的組碎片功能。當然,這幾乎不是當今時代遊戲機的新穎功能。其他平台已經提供了多年的語音聊天,即使是原始的開關也允許它(儘管通過單獨的Switch在線智能手機應用程序以迴旋方式進行了迴旋)。但是,Gamechat旨在成為社交聚會場所的共同體驗,而不是與其他玩同一遊戲的人協調的方式。將麥克風直接構建到系統中,而不是作為單獨的耳機提供給房間中每個人的gamechat,與傳統的語音聊天方法相比,促進了更隨意的氛圍。

就像舊的Wii Speak配件一樣,Switch 2的內置麥克風使房間中的每個人都可以參加語音聊天。

順便說一句,這是啟發啟發的哲學 Wii講話短壽命的麥克風外圍 Wii於2008年在Wii發行。與公司以前的麥克風配件不同,Wii Speak插入了控制台的背面,並在電視上休息,讓房間裡的每個人都參加聊天課程,即使他們不是玩的人。與Gamechat一樣,創建共享麥克風而不是耳機的意圖是促進共同體驗。任天堂通過將附件捆綁在一起,進一步強調了這一點 動物越過:城市民間,其悠閒的步伐非常適合該公司希望產生的那種休閒聚會場所。作為城市民間導演Hisashi Nogami曾經 總結

“ Wii說話不是戴上耳機時使用的東西,因此您並不是真正意識到自己正在交談。您可以坐在電視前,隨心所欲地享受交談。您並不是整個時間都在說話。即使您不說話,您也會真正覺得別人在那兒,與您一起玩遊戲,與您一起享受遊戲。”

開關2 鼠標功能同樣,同樣有根源在較早的實驗中。除了提供傳統和運動控件外,重新修改的Joy-Con 2控制器現在可以在打開側面並放置在表面上時可以作為老鼠工作 – 早些時候的任天堂以前嘗試使用鼠標配件用於超級NES和 N64 (後者從未在日本以外發行)。但是,除了標準鼠標功能之外,此功能還可以用作使用系統播放的觸摸輸入的替代品:

“正如您可能知道的那樣,開關屏幕支持觸摸控件,但只能在手持模式和桌面模式下使用。當您將其更改為電視模式時,觸摸屏功能不可用。Switch 2也是如此。但是我認為,鼠標功能也可以用作觸摸屏的替代品,因為它允許您在電視上指向Wii遙控器,但它與Wii遠程相同,但它也不是相同的,但它也可以換取。 dohta 解釋了

借助Joy-Cons的鼠標功能,Nintendo也找到了一種在Switch 2上複製觸摸屏輸入的方法,即使您在電視上玩遊戲。這尤其值得注意,因為它消除了可能阻止該公司將DS標題帶入平台的障礙,從而為更經典的遊戲庫提供了加入Switch在線服務的可能性。

Switch 2的Gameshare功能使用Wii U的流技術將游戲流到另一個交換機系統。

但是,在系統的新功能中最吸引人的是 遊戲機。就像DS和3D提供的下載播放功能一樣,Gameshare可以讓玩家將游戲的數據發送到附近的另一個控制台,即使只有一個人擁有標題,每個人也可以一起玩。但是,儘管該功能在概念上與下載播放相似,但其背後的機制卻完全不同。切換2將游戲傳輸到另一個開關,而不是將實際軟件數據傳輸到另一個系統,而不是將Wii U將標題流到其平板電腦樣遊戲板控制器的方式。作為系統製作人Kouichi Kawamoto 解釋

“ [W]認為,通過利用Switch 2系統的處理能力,並使用Wii U使用的流媒體技術將圖像從控制台發送到手持式Wii U GamePad,我們可以立即分享遊戲玩法,而無需花費時間來傳輸軟件。”

這是傳輸遊戲數據的技術障礙的新穎解決方法,但最吸引人的是其理論應用。如果Gameshare與Wii U這樣的工作方式,則某些遊戲可能能夠使用該函數提供雙屏幕遊戲體驗,而Switch 1用作控制器。是否有任何開發人員會嘗試此事尚待觀察,但這種可能性是Switch 2多功能性的進一步證明。

這些功能本身似乎並不是特別創新,但是它們結合起來使Switch 2成為無所不能的控制台。曾經只能通過配件或定制硬件才能實現的功能和輸入可以開箱即用,這意味著該系統幾乎可以託管Nintendo為其以前的Home和Handheld Consoles發布的每個遊戲。更重要的是,可用的大量投入和選項為開發人員提供了不僅創建傳統遊戲的工具,而且還可以在其他現代系統上開發獨特的體驗 – 所有這些都來自於許多硬件實驗的任天堂與以前的遊戲機一起探索的任天堂。

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