Bungie回應馬拉松藝術盜竊要求

Bungie承認在即將推出的提取射擊遊戲中找到被盜的藝術資產 馬拉松。圖形藝術家Antireal已將其帶到X,聲稱Bungie從2017年開始使用其海報設計,而無需賠償或信用。 Bungie承認索賠,並表示將對遊戲的資產進行完整的審查。

抗雷 發佈到X 5月15日,他聲稱“最近發布的馬拉松阿爾法及其環境被我在2017年製作的海報設計中提升的資產覆蓋。”他們標記了Bungie和Marathon的特許藝術總監Joseph Cross。

藝術家Antreal發布了遊戲內屏幕截圖與其原始藝術之間的比較。

他們繼續說:“噹噹然,當我從過去十年中我所改善的相同的設計語言中汲取大量的遊戲時,邦吉當然沒有義務僱用我,但是顯然,我的工作足以使自己的想法和在沒有付費或歸因的情況下掠奪整個遊戲。”

Antreal解釋說,他們沒有合法地追求此事的資源“也不是能量”,但這並不是他們第一次遇到類似問題。甚至是反國際機構 確認 那個十字架遵循了他們的帳戶“幾年”。

Bungie通過自己的回應 Marathon Dev團隊 X說明它“立即調查”了這些問題,並“證實了一位前邦吉藝術家將它們包括在最終在遊戲中使用的紋理表中。”它繼續指出,這個問題對現有藝術團隊來說是“未知的”,它正在審查監督的發生方式。

對Antreal的藝術與馬拉鬆比賽中的屏幕截圖進行了比較。

Bungie還表示,它與Antireal討論此事。它證實:“ [我們]致力於由藝術家做正確的事。” “從政策上講,我們不未經藝術家的允許來使用藝術家的作品。”開發人員還確認,要防止再次發生“類似問題”,它將對遊戲資產進行“徹底審查”,並特別強調了對該問題負責的前藝術家。

但是,這並不是第一次未經允許的資產捕獲Bungie,因為X用戶 Gamincounselor 指出。 2021年,女巫女王DLC預告片以XIVU ARATH的粉絲藝術為特色,沒有信譽。 2023年,命運2過場動畫未經許可使用近乎相同的粉絲藝術。在2024年,黑桃王牌槍支槍商品似乎複製了粉絲創建的設計。在所有情況下,Bungie都向藝術家伸出援手,以道歉,信譽或補償它們 – 但是在很多年中,在這些問題上就引發了有關Bungie內部政策的問題,這引起了四項盜竊。

Bungie計劃接待 馬拉松溪 今天晚些時候(5月16日)下午1點 /下午6點。它不太可能在流中解決資產盜竊,但是鑑於Twitch的互動性質,觀眾很可能會發表評論。馬拉松將於9月23日發布 它不會是“全價”, Bungie說這將是“高級頭銜”。

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