
電子藝術首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)評論說,由於關稅和其他因素,人們對全球經濟的擔憂日益擔憂,可能會對視頻遊戲行業產生什麼影響。
作為 EA的最新投資者簡報威爾遜說,他親眼目睹了在EA的25年中,他親眼目睹了許多“在宏觀環境中的曲折”。在那個時候,他了解到EA及其核心特許經營“在宏觀挑戰時期保持了令人難以置信的韌性”。
威爾遜說,這樣做的原因是他認為“娛樂是人類的根本需求”。
他說:“在這個時間點,我們的娛樂形式是全球大部分人口的第一種娛樂形式,隨著行業的不斷增長,每年都會增長,我們代表著令人難以置信的價值。”
威爾遜繼續說,儘管成本不斷增長,但與人們可以花錢的其他事物相比,視頻遊戲代表了“令人難以置信的價值”。
他說:“儘管我們始終謹慎,務實和周到,因為我們遇到了宏觀不確定性,但我們確實相信,如果我們繼續提供令人難以置信的娛樂體驗,但我們繼續在最大的特許經營權背後投資,而不僅僅是娛樂,而且還與娛樂有關。” “在這裡,人們每天都在與最好的朋友一起度過美好的時光,以享受一天中最好的時刻,即使在一個我們可能無法免於有意義的宏觀經濟停機時間的世界中,我們確實相信我們會韌性,我們確實相信我們可以在此過程中成長。”
威爾遜還反對這樣的想法 EA可能會將游戲價格提高到80美元,遵循任天堂和Xbox。他說,今天的業務與十年前的核心收入流來自貨架上出售唱片時有很大不同。這仍然是EA業務的一部分,但要小得多。如今,EA擁有其他多個收入來源,包括基於微交易的免費遊戲和更昂貴的豪華版本,可幫助抵消增長的生產成本。
他說:“我們的目標始終是為球員群提供令人難以置信的質量和指數價值。隨著時間的流逝,我們發現的是我們是否可以將質量和價值嫁給我們的業務強大,有韌性並繼續增長。”
可以肯定的是,如今,通過微交易和現場服務元素,EA賺了更多的錢。 在過去的三個月中,EA從現場服務中獲得了4.37億美元的全場銷售和145.8億美元的形式。在整個財政年度,EA通過全場銷售賺了20億美元,實時服務賺了54.61億美元。
並非所有人都會同意EA的“質量到價值”方程式正確,但是,因為EA的遊戲及其運動冠軍尤其是其無處不在的微交易經常被批評。 EA還最近發布了第一個付費季通行證, 人們很快表達了他們對此的擔憂。
EA在開發中有許多大型遊戲,包括 戰場6。 和 GTA 6現在推遲到2026,有些人相信 EA可能會在今年秋天發布遊戲,但尚未確認。遊戲將是 在今年夏天的某個時候正確揭示。