
如果你玩過 命運2,您會熟悉一段時間後返回游戲時可能發生的蠕動淹沒,或者是第一次玩。許多菜單選項,任務,勝利,挑戰,以及更多的菜單選項,其中許多人似乎很難輕鬆地導航。我最近經過三個月的中斷後回到了比賽,發現自己盲目地點擊了我需要的菜單 – 這是遊戲中有超過3,000個小時的人。
在新擴展的揭示流中,Bungie還概述了遊戲中的許多生活質量升級和更新。其中最值得注意的是對遊戲UI進行的全面大修,該UI現在被稱為門戶。
命運2中的新門戶
該門戶網站是一個簡化的活動選擇屏幕,立即顯示當時可用的活動。門戶內部有不同的小節,具體取決於您要播放的活動類型。這些被分為開火,巔峰,坩堝和獨奏部分。 Solo Ops是一個新類別,可以為那些想玩的人而不需要火電機而分開較小,較短,獨立的遊戲會議。
您還可以根據要尋求的獎勵來定制提供的活動。到目前為止,有50個新的遊戲修飾符,可以在Destiny 2中進行最大的自定義。現在,策劃了活動旋轉,以提供多樣性和新的東西。
該門戶將小節分為明確的活動
從查看改進的UI和門戶網站的引入,很明顯,Bungie可能已經解決了迄今為止其太空射擊者最令人沮喪的問題。作為一個狂熱的命運2粉絲,我發現自己試圖說服我的朋友跳入,但是憑藉複雜的新光線體驗,將新玩家傾倒到遊戲中,除了建議跟隨標記以稍微跟隨標記以查看發生的事情,至少可以說是不願意的。
現在,使用門戶,無論是新的廣告系列任務還是您需要完成特定的任務或勝利,接口的右下角都突出顯示了下一個邏輯活動。
該門戶將添加 命運釋放日期的邊緣,還引入了新的Destiny 2裝甲系統,武器和位置。這些新位置中的第一個是開普勒 可定制的難度 選擇,進一步加深您完全按照您想要的遊戲的能力。