Ex-Playstation Boss會談80美元的遊戲,可能性為100美元的GTA 6,AI在遊戲開發中的作用

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前PlayStation老闆吉田(Shuhei Yoshida)討論了視頻遊戲行業中的兩個熱門問題,分享了他對視頻遊戲價格上漲和人工智能的想法。

講話 裡面的PlayStation吉田說,他預計電子遊戲價格會上漲,但他驚訝地看到任天堂成為推動的第一人。 與馬里奧卡丁車世界的80美元遊戲。任天堂確認下一個馬里奧卡丁車的價格更高之後 微軟之後也宣布了80美元的遊戲。

他解釋說:“這最終將發生。我們生活在對比的時期,通貨膨脹是真實而重要的,但是人們期望遊戲更雄心勃勃,因此發展成本昂貴。這是一個不可能的方程式。”

Yoshida補充說,與視頻遊戲開發相關的“一切”比以往任何時候都更高級,技術要求更高。 ”

他說:“當然,每個出版商或製造商都設定了遊戲的價格,但最終,問題的核心在於生產成本。這就是為什麼行業參與者如此熱衷於多樣化收入,以便繼續生產公眾的AAA遊戲,以使公眾在其他任何事情之前購買。”

由於成本上升,吉田說,由於成本相對較低,看到“重新製作和重製的擴散”是有意義的。他認為,公司並不是為了給較舊的遊戲提供新鮮的油漆和吸引新觀眾的機會而重新製作或重新製作遊戲。吉田說,這是因為翻拍和重製是一種“簡單”解決方案。 ”吉田說,這些利潤隨後可以幫助資助新遊戲,而思維方式也適用於舊遊戲的PC港口。

吉田繼續說他不確定是否 Rockstar Games的價格為GTA 6,價格為100美元 正如某些人認為公司可能的那樣。就新的AAA遊戲的價格上漲而言,這確實是迄今為止最大的進步。當GTA 5在2013年發佈時,購買費用為60美元;當然,當通貨膨脹考慮時,同樣的60美元約為80美元。

無論如何,吉田都說生產成本與遊戲價格之間的“必須找到餘額”。他將Expedition 33視為視頻遊戲行業的“前進之路”,提到了一支相對較小的團隊如何開發遊戲,並以50美元的價格售出(也推向了Xbox Game Pass)。 Expedition 33是工作室“如何在不損害質量的情況下與更緊密的團隊和預算製作出色的遊戲”的一個例子。

“ AI將成為非常重要的工具”

與此同時,吉田說,他希望在遊戲開發中使用生成的AI“創造性地用於改善遊戲”,但第一步是了解如何最好地使用該技術。

“人工智能提供的可能性是工具,而不是本身。

有些人列舉了人們對AI技術增加的潛在失業的擔憂。吉田(Yoshida)表示,人類開發商本身必須“始終處於項目的核心”,而AI系統和技術部署了“加快對遊戲藝術方面的影響的過程和乏味的任務”。

同樣在採訪中,吉田(Yoshida)讚揚了人們使用AI系統創建事物“吉卜力式式”版本的人們最近的病毒趨勢,稱它為“做得很好”又有趣。吉田說,他不一定同意AI系統可以鼓勵竊,但他確實認為“模仿”問題是真正的關注。

他說:“我實際上更擔心AI的模仿方面,因為除了竊外,AI現在可以以較低的成本模仿作品。幸運的是,這些模仿永遠不會達到原始遊戲的水平。”

吉田在公司工作了30年後,今年早些時候離開了索尼。他現在正在為發布商提供建議,包括在Slitterhead上與Bokeh Game Studios合作。他還為Annapurna和Expedition 33出版商Kepler Interactive提供建議。

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