
上古捲軸V:天際 於2011年末推出,它以其精湛的動作和角色扮演元素的精湛混合而贏得了球員。但是,這是直到發行日期的工作中的工作發射。
加德納告訴 PC遊戲玩家 他和Skyrim的設計師對如何平衡遊戲有分歧。根據加德納(Gardiner)的說法,設計師將游戲的平衡基於AI預測模型,該模型沒有考慮到玩家實際玩遊戲的方式。因此,加德納(Gardiner)在限時離開的時間內就開始自己玩遊戲和重新平衡天際的生物。
加德納回憶說:“我進來了,經歷了所有這些不同的原型。” “然後會調整生物,武器和東西。就在它發貨之前,我花了兩個星期來這樣做,就像,’好吧,我希望這很好。’”
加德納(Gardiner)補充說,他之所以處於獨特的位置,是因為他與設計師有著尊重的關係,以及在成為生產商之前的創造者和設計師的背景。他決定重新平衡標題的決定似乎是最好的,因為Skyrim是 有史以來最暢銷的視頻遊戲之一。他還在下面的消息中承認了這個故事。
是的,是的。我每天花費大約15個小時持續一個星期,並親自平衡了Skyrim中的每個生物,然後才發貨。除了hagravens,我在得到他們之前放棄了;)謝謝 @pcgamer https://t.co/dlwrtfqrpc
– 傑夫·加德納(Jeff Gardiner)🎮(@jg93) 2025年2月24日
在漫長的等待期間,天際的持久知名度一直在繼續 上古捲軸vi。例如,雪莉·庫裡 她最近的退休。同時,雄心勃勃的粉絲製造項目帶來 上古捲軸IV:遺忘 進入天際發動機 幾乎完成了。至於上古捲軸VI,貝塞斯達最近宣布 願意拍賣 有機會創建將出現在遊戲中的角色。不幸的是,長老捲軸VI仍然沒有發布日期。