最近討論最多的技術元素之一是人工智能,這在一定程度上要歸功於 OpenAI 的 ChatGPT。有些人想知道 AI 的進步會如何影響視頻遊戲的未來,微軟遊戲公司首席執行官 Phil Spencer 認為 AI 可以幫助遊戲發展到另一個層次。
“人工智能和遊戲的交集一直存在。現在地球上的人工智能能力越來越大,”斯賓塞在接受采訪時說 XboxOn.
微軟最近 據報導,與 ChatGPT 創建者 OpenAI 達成了價值 100 億美元的交易,所以 Spencer 顯然不是一個公正的觀察者,而是一個對看到 AI 成長和成功有商業興趣的人。他接著說,AI 一直參與視頻遊戲,可以追溯到 Pong,它也將成為未來游戲開發的一部分。
“當然,[AI] 將在視頻遊戲中發揮作用。AI 一直都是。我對團隊正在做的一些工作感到興奮。它給了他們更多的畫布,”他說。 “無論是模擬物理,還是 3D 渲染,還是偉大的音頻技術。我發現當你給我們的創作者新的工具來玩時,他們就會開始工作——有時需要幾年時間才能找到節奏一切都適合。”
他補充說:“我們的創作者現在花了大量時間與我們的 AI 工程師一起思考這如何成為我們正在構建的遊戲中的一種附加的積極力量。”
一些觀察家批評了人工智能對視頻遊戲的影響,部分原因是人工智能係統可能會對配音等學科產生負面的人員影響。
此前,微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉表示 每個微軟產品——包括 Xbox——將受益於人工智能技術的進步,因此聽到斯賓塞積極談論人工智能在視頻遊戲中的潛力也就不足為奇了。
放眼更廣泛的遊戲行業,《戰地風雲》發行商藝電公司多年來一直致力於 AI 技術。 2018 年,EA 宣布了 Project Atlas,這是一個與 1,000 人致力於此 旨在改變通過人工智能和神經網絡製作遊戲的方式。這項技術被應用到戰地系列中,它是 足夠聰明,可以玩遊戲,甚至可以達到目標。
最近,Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 表示 AI 可能會在視頻遊戲開發中發揮作用,但它 不允許開發人員很容易地創建真正的 GTA 競爭對手.