
命運2 隨著Bungie 電影擺脫其年度大內容投放模式,明年將推出兩個較小的擴展包,透過這兩個擴展包,開發人員將添加一個新的團隊副本和一個新的地下城,以及每個擴展包的內容更新。
Bungie 解釋了它對《天命 2》的殘局內容所做的一些改變 部落格文章,其中列出了玩家對 2025 年這款遊戲的期望,這款遊戲的代號為:Frontiers。開發商先前表示,2025 年將會看到 兩個較小的內容擴展,隨後將進行重大更新,而不是傳統的推出一個大項目的方法。第一個內容擴展「代號:阿波羅」將在 2025 年夏季推出時附帶新的突襲,而第二個內容擴展「代號:巨獸」將在 2025 年冬季推出地牢。
值得注意的是,這似乎意味著《命運2》在《Frontiers》中只會發布一個地下城。城,玩家可以透過購買「地下城鑰匙」或取得它來訪問這兩個地下城。 Bungie 在部落格文章中指出,由於《Behemoth》將包含地下城,因此《Frontiers》不會有地下城鑰匙。
Bungie 沒有立即回應 GameSpot 澄清《Frontiers》地下城內容變化的請求,但如果開發者這樣做,我們將更新這個故事。
這篇部落格文章沒有詳細說明玩家應該對阿波羅的突襲有何期待,但 Bungie 確實寫道,它正在「探索突襲格式的一些變化」。它還指出,隨著阿波羅計劃的重大更新,Bungie 將對突襲進行更改,以使其煥然一新並添加新的挑戰,從而擺脫當前為突襲提供大師難度級別的方法。相反,突襲現在將包括一個名為「Feats」的系統,該系統可以引入新的規則,例如計時賽或競賽模式難度戰鬥員。
Bungie 先前分享了《天命 2》使用者介面如何包含不同活動的難度調節器的模型。
專長系統聽起來很像 Bungie 的 Halo 遊戲中的頭骨系統,玩家可以透過啟動他們可以發現的不同的可收藏頭骨來為遊戲添加不同的修飾符。您在突襲遊戲中激活的專長越多,突襲就越困難,但您獲得的獎勵就越多。 Bungie 在其最新的部落格文章中指出,它打算添加一個 玩家從不同活動中獲得的戰利品獎勵的等級系統,因此將專長添加到您的突襲行動中將是獲得更好獎勵的一種方式。
Bungie 表示,從 Apollo 開始的新突襲將包括 Feats 系統,作為更大推動力的一部分,以允許活動中進行更多難度自訂 – 但聽起來它們不會應用於當前遊戲中的突襲。根據部落格文章,新的突襲還將收到“挑戰更新”,作為阿波羅發布後主要更新的一部分,“添加新的獎勵、新的機制、新的專長,甚至可能是新的遭遇”。突襲目前以突襲競賽形式推出,玩家試圖成為世界上第一支完成突襲的隊伍,挑戰更新也將包含自己的競賽。
至於《Frontiers》的後半部分,《巨獸》資料片將隨新的地下城一起推出,這聽起來比我們過去在地下城中看到的有所擴大。 Bungie 寫道,“新地下城的獎勵將擴大到包括全套武器和盔甲,與突襲同等。”然而,沒有討論地牢的大小或範圍。
《巨獸》發布後的主要更新將包括新的突襲和地下城相關內容。 Bungie 將其描述為可能類似於開發者在 The Final Shape 擴展之前添加的 Into the Light 內容的 Pantheon 活動。萬神殿是一種非常流行的 Boss 衝刺模式,以突襲首領為特色,難度每週都會增加,並提供特定的挑戰和突襲獎勵。
在《巨獸》之後的第一次重大更新中,「我們正在計劃另一項活動,引入新穎性,並允許我們的團隊嘗試傳統的突襲和地下城產品,以創造令人驚訝的理想挑戰。 」該部落格文章稱,該活動仍處於早期規劃階段,因此目前還不太清楚它實際上是什麼。不過,聽起來更新確實將重點放在遊戲中已有的內容,而不是添加新內容。
《Frontiers》的一個主要重點是為玩家提供額外的選項,以調整《命運2》內容的難度並添加獎勵,使重玩該內容變得有價值,而對殘局內容的更改聽起來像是他們都專注於此目標。 Bungie 討論的內容包括現有內容或今年早些時候發布的內容的變化和額外挑戰,因此我們必須看看 Frontiers 如何改變 Bungie 為《天命 2》製作內容的方式,以及如何改變玩家參與遊戲的方式。