Final Fantasy XVI 發生在一個高度奇幻的環境中,與《權力的遊戲》或《指環王》等大預算系列相提並論。雖然大部分動作確實發生在身穿鎧甲的騎士的交戰王國中,但製作人吉田直樹透露,世界上還有更多可能融合高科技奇幻或科幻元素的地方。
吉田通過翻譯告訴 GameSpot,團隊只是更喜歡高幻想作為背景,但“我們並沒有完全避免過去文明的那種先進技術。遊戲中實際上有一點點。只是我們我們宣傳的時候還沒介紹呢。”
吉田解釋說,《最終幻想 16》中的一個故事元素涉及一個先進的天空文明,該文明在遊戲發生前 1500 年就已存在。某種人們簡稱為“隕落”的災難發生在那個文明身上,導致它在形像上和字面上都崩潰了,它所有的先進技術都轟然倒地。那個古代社會的遺跡散落在世界各地,主角克萊夫會找到它的碎片,並更多地了解他們的歷史和發生在他們身上的事情。
“當你提到最終幻想和天空中的文明時,你會想,哦,也許是穿越天空的飛艇,”他說。
最後,吉田說他使用高奇幻背景的部分動機是為了擴展現代最終幻想的範圍。
“這個系列已經在這個技術幻想區停留了很長時間,”他說。 “通過回到高奇幻並創造一個高奇幻的最終幻想,它向下一個團隊——無論誰在最終幻想 XVII 和 XVIII 上工作——表明你不必堅持使用先進的技術,這個高-科技幻想,回到高幻想是可以的。它基本上向接下來的開發者表明,最終幻想系列有潛力做任何你想做的事。”
就《最終幻想 16》而言,這既意味著高奇幻,又意味著更多 以戰神為靈感的行動導向方向.遊戲運動 獨特的解決困難的方法 為了幫助將回合製粉絲帶入遊戲。看看我們的 最終幻想 XVI 的動手預覽 詳細了解我們對這種激進的新方法的看法。