《命運 2》正在改變其難度平衡的運作方式,從簡單到瘋狂,這些變化將對遊戲中許多最受歡迎的活動產生重大影響。作為 博文 宣布更改說明,它們旨在將傳奇的難度級別提升到傳奇戰役活動的難度級別,並將大師體驗提升到第一天突襲的難度級別。
具體細節太多,無法在此一一列舉,但取消 Adept 難度級別可能是最值得注意的。英雄難度現在為 1750 Power,傳奇和大師難度為 1800,這是遊戲當前的功率上限。英雄、傳奇、大師等級將獲得 -5、-15 和 -20 功率等級調整,而宗師夜幕降臨將獲得 -25 減益效果。
此外,這些高級別活動中的燒傷現在將分為兩個新類別,“激增”和“威脅”。電湧會使你的傳出元素傷害提高 25%,並且每個季節都會有一個“特色電湧”,每週輪換一次。威脅將使來自敵人的元素傷害提高 25%。 Bungie 還將引入“超載”武器,增加 25% 的傷害,如果你的子類正在湧動,還可以進一步增加 25% 的動能傷害。但是,浪湧和過載不會疊加,這意味著您只需要並且可以為每個損壞源獲得一個。
總的來說,這個補丁似乎代表了重新平衡《命運 2》所有季節性活動難度的嘗試,從先鋒行動和夜幕降臨開始。 Bungie 最近贏得了 430萬美元的判決 在仲裁中針對 Destiny 2 作弊賣家。