《波斯王子:俠盜》搶先體驗評測 – 時間大師

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Evil Empire 的《The Rogue Prince of Persia》仍處於搶先體驗階段,它已經是一款有趣的2D Roguelike 遊戲,它構建了一個由鮮豔色彩和數十名怪物士兵組成的世界,一遍又一遍地切割和碾碎這些士兵是非常令人愉快的。目前,遊戲在提供引人入勝的故事方面表現不佳,但它使用敘事麵包屑來引導玩家完成各種關卡,有助於在具有挑戰性的戰鬥遇到障礙時保持前進的動力,需要一些人嘗試去克服。現在對整個遊戲做出任何明確的評價還為時過早,但這裡不僅僅是一個堅實的基石——這是《死亡細胞》的偉大精神繼承者,它建立在已經引人入勝的戰鬥循環上,具有流暢的跑酷和運動機制。

在《波斯王子》中,你扮演兩個王子中最年長的一個,他發現自己陷入了時間循環。匈奴人入侵了王子的家鄉,使用了一種奇怪的黑暗魔法,壓倒了波斯的軍隊。王子每次在入侵三天後死亡,他都會在城外的綠洲營地裡獲得一枚獎章,讓他復活,他必須不斷地殺出一條血路,穿過匈奴人,才能找到他們的首領並殺死他。在完成遊戲各個關卡的同時,王子還會遇到盟友和他的家人(其中一些被俘,另一些仍在與匈奴作戰),他可以利用從多個循環中收集的知識來幫助他們。

這個遊戲非常漂亮。

王子的調查就像一個思維板,上面有人物圖片和用線條連接起來的註釋,暗示你下一步可能需要做什麼才能繼續遊戲。例如,在匈奴營地中發現的一張紙條顯示,一個重要人物已被遊戲的第一個老闆捕獲,鼓勵您聯繫該老闆詢問他們的身份。其中一些調查要求你在一次運行過程中按一定順序前往特定區域——我曾經不得不與兩個起始區域之一的某人交談以獲取特定物品,然後前往另一個區域使用所說的物品,然後去第三個地點看看用過的物品如何影響環境。在跑步中死亡會重置這個過程,因為時間循環的本質意味著我從來沒有和第一個區域的人說話。

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