龍珠:激起零的激烈戰鬥包懷舊的一拳

《七龍珠》系列在其歷史上曾出現過不少電子遊戲,但沒有什麼比《武道會天下》系列格鬥遊戲更能讓玩家懷念過去了。儘管有《卡卡洛特》等基於故事的冒險遊戲和《七龍珠鬥士Z》中瘋狂的 2D 冒險遊戲,粉絲們仍然渴望 PS2 時代的幕後、隨處可去的感覺。今年晚些時候,《七龍珠火花零》終於響應號召,我們最近在夏季遊戲節上拜訪了萬代南夢宮,以了解《天下一》的未來。

我們的實作課程為我們分配了大約 30 分鐘的對戰遊戲時間,我們可以為我們自己和 CPU 選擇一個最多由三名戰士組成的團隊,以及一個戰鬥舞台。 ,包括多種形態的悟空和貝吉塔,以及只有一種形態的角色,如魔人佈歐和大力士撒旦。

過去《天下一》遊戲中名單選擇上的一個顯著問題又回來了:與《七龍珠鬥士Z》中不存在任何限制不同,《火花零》在選擇角色後將禁用所選角色的所有形式。例如,如果您選擇超級賽亞人神悟空,則無法選擇超級賽亞人藍悟空作為您的下一個角色。這是因為《火花零》就像過去的《天下一》遊戲一樣,允許你在激烈的戰鬥中向上或向下改變形態,所以一旦你選擇了角色的一種形態,從技術上講,你就選擇了所有形態。然而,這款遊戲小心地將時代彼此分開,因為你可以將《七龍珠超》中的超級賽亞人神悟空與《佈歐傳奇》中的超級賽亞人 3 悟空配對。

說起往事,每場戰鬥開始,我們都會像卡美哈美哈一樣,湧上一股懷舊之情; 《Sparking Zero》的戰鬥感覺與 PS2 時代的天下一遊戲一模一樣。從控制方案到動作,感覺就像很長一段時間以來第一次回到自行車上,這種熟悉的感覺非常適合遊戲。不久之後,我們就執行了具有多個階段轉換的長連擊,並在這個過程中感覺自己像一個超級賽亞人,這正是我們所希望的。

這種糟糕的感覺部分來自於每個競技場的動態可破壞環境;不僅擊中複雜的組合弦,而且最後一擊伴隨著巨大的岩石結構化為塵土,因為我們把對手飛到了懸崖邊,這讓人感到滿意。一些較大的能量攻擊甚至可以摧毀整個舞台——在一場戰鬥中,貝吉塔的最後一閃將田園詩般的鄉村變成了岩漿坑。

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當然,環境破壞對於《天下一》系列來說並不是什麼新鮮事,但虛幻引擎在讓這種破壞感覺更加真實和有影響力方面做出了很大的努力。建築物在接觸點就會碎成碎片,而不是透過預設的動畫,這使得將倒楣的敵人發射穿過建築物變得更加令人愉快。

然而,這確實會產生一個惱人的問題,並且在我們的實踐過程中多次出現:被破壞的結構有時需要一段時間才能從視野中消失,這意味著相機有時會被一塊碎片擋住,你就會輸掉遊戲。由於環境新被破壞而無法看到任何戰鬥機的問題應該是顯而易見的,我們希望在十月之前解決這個問題。

雖然這些不是可玩演示的一部分,但我們之前收到的簡報確實分享了《火花零》發佈時的其他兩種模式的詳細資訊。第一個是情節戰鬥,它與之前的《天下一》遊戲有所不同,您可以在其中重溫龍珠的故事,同時進行關鍵的戰鬥。這是我們之前在《七龍珠》遊戲中多次做過的事情,但這次有個轉折:玩家的決定可以影響某些戰鬥的結果。

簡報中給我們的例子涉及拉蒂茲的故事線;就在拉蒂茲逮捕悟飯並逃脫後,短笛出現並向悟空提供幫助,幫助他擊敗賽亞人的威脅。然後你可以選擇接受短笛的提議——從而遵循節目的設定——或者選擇拒絕它,這會導致“如果”的場景,克林和悟空一起參與營救悟飯的戰鬥。接下來的戰鬥如何展開並沒有顯示,但考慮到短笛發生的事情,我們想知道克林的參與是否相同——以及故事的發展將意味著什麼。

我們的簡報中描述的另一種模式選擇是自訂戰鬥,它遵循與情節戰鬥類似的方法,只是現在,您可以創建所有相關參數:誰在戰鬥,他們在哪裡戰鬥,場景的名稱是什麼,必須遵循什麼特殊規則等等。自訂戰鬥是這個公式的巧妙補充,我們很好奇一旦遊戲掌握在玩家手中,他們會創造出什麼樣的誇張場景。

雖然它的名字可能沒有明確表示“天下4”,但《七龍珠火花零》是自 2000 年代末以來粉絲們一直呼籲的舊格式的回歸。其激烈的動作和龐大的陣容讓人回想起那些輝煌歲月,而新角色和現代技術的湧入則令人印象深刻地將這種格式帶入了當今時代。這款最新的《七龍珠》遊戲還融合了情節戰鬥和自訂戰鬥,將不負眾望。

《七龍珠:火星零》將於 10 月 11 日推出 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 版。

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