Exoborne 在其擁擠的類型中擁有一個不那麼秘密的武器

逃亡射擊遊戲已經取代大逃殺遊戲成為當下流行的 PvP 遊戲類型。裝載、降落、搶劫,並希望能保住性命;這是一個有趣的遊戲循環,並且已經在許多不同的框架中完成,從《逃離塔科夫》等硬核設定到《狩獵對決》的鬧鬼河口。哎呀,甚至《決勝時刻》也嘗試過其短暫的模式 DMZ。一款新遊戲要想在這種競爭類型中脫穎而出並生存下來,就必須做一些不同的事情,而《Sharkmob》的 埃克索伯恩 也許正是這樣的東西,讓自己和無數的同行之間保持了一定的距離。

我不太願意將 Exoborne 的最佳功能稱為隱藏的寶石或秘密武器,因為它確實沒有什麼微妙之處。遊戲將玩家帶入一個未來的開放世界,企業的干預無意中加速了氣候變化,而不是按預期解決問題,因此,遊戲的背景看起來很像典型的電子遊戲。

茂密的荒野與巨大的人造建築發生衝突,這些建築是失敗的氣候計畫的殘餘物。破舊的建築物要求被拆毀以獲取生存殘渣。後世界末日的背景是電子遊戲的典型,你可以控制可玩的全副武裝的戰士,以及你需要尋找的各種裝備來打造完美的未來士兵。作為一款第三人稱撤離射擊遊戲,這將是相當漂亮但也許相當標準的體驗。

但 Exoborne 的突出之處在於其令人印象深刻的天氣系統,能夠完全改變回合。讓人想起《正當防衛 4》——只是為了在視覺上更加令人眼花繚亂,現在影響著一個巨大的 PvPvE 世界——龍捲風、閃電和大雨可以立即改變勝算。當我看到一支三人小隊帶著他們的戰利品乘坐一輛SUV穿越這個被蹂躪的世界時,這一點再明顯不過了,結果卻被龍捲風席捲,飛過地圖,彷彿他們的車輛只不過是漩渦中的遮陽傘。

這種混亂的視頻遊戲在10 年前是不可能的——如此詳細且複雜的物理過程會擾亂多人遊戲的流程,出現突發的、無腳本的時刻,這似乎對最先進的PC 設備構成了挑戰。不知何故,這款遊戲也登陸了遊戲機。由於我自己沒有玩過這款遊戲,所以我確實想知道這款遊戲在遊戲機和小型 PC 上的表現如何,因為我看到的東西看起來很華麗,但要求很高。

這幅 Exoborne 概念藝術準確地描繪了我所目睹的混亂。

為了對抗混亂的天氣系統,玩家可以裝備裝甲裝備(本質上是 Exoborne 的角色類別),每種裝備都會賦予他們不同的好處,包括讓玩家在龍捲風中站得筆直,不受狂風影響的裝備。另一種策略是透過裝備隨時準備好的滑翔機來迎接混亂,在重新定義「快速旅行」的時刻,故意在風暴中飛行,最終(如果玩家有足夠的技術來完成)在團隊下降中以風格實現目標,甚至在開放世界中對不知情的對手小隊進行空襲。

除了滑翔機和槍之外,玩家還將擁有一個抓鉤,可以將他們捲入目標,這將進一步增強戰鬥和穿越能力。看來我之前提到的《正當防衛 4》在很多方面都很恰當。

《Sharkmob》遊戲還有其他重要部分需要實現,其中一些——比如整體進度循環——我在玩遊戲的時候並沒有看到太多,而且我從來沒有感受到槍戰的感覺。所以我對整體情況還沒有下定決心。儘管如此,在遊戲類型可以快速興衰(有時甚至是一夜之間)的情況下,Exoborne 至少預計會提供一種改變遊戲規則的功能,可能會擾亂競爭類型。

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