Astro Bot 標誌著 PlayStation 蓬勃發展的吉祥物的「新開始」

在音樂產業,樂團經常使用其職業生涯多年的同名專輯來表示重新發明。 「這就是我們現在的樣子」是有意且不言而喻的訊息。遊戲機的 天文機器人 使用相同的命名約定來表示類似的全新開始。繼2018 年推出的VR 獨佔遊戲的覆蓋範圍明顯有限,以及2020 年推出的遊戲被Team Asobi 工作室負責人兼創意總監Nicolas Doucet 視為“技術演示”之後,2024 年推出的《Astro Bot》似乎已經準備好將這個可愛的機器人推向人群的頂端。

「Astro 的Playroom 實際上就是這麼叫的,所以不會被誤認為是Astro Bot 大小的遊戲,」Doucet 在演示後告訴我,在演示中我通關了幾個關卡,拯救了許多被重新想像為機器人的PlayStation 角色,並擊敗了Boss以拳擊頭足類動物的形式。 “很多人實際上並不了解 Astro 遊戲室之外的 Astro 宇宙,因此以 Astro Bot 這個名字開始[這裡]作為一個新的開始很有意義。”

Doucet 表示,VR 遊戲的成功說服了團隊透過隨後推出的 PS5 包重新審視 Astro Bot 世界,他們認為,如果當時有更多的觀眾仍然愛上這個吉祥物及其世界,那麼他們就會可以在其他事情上發揮最大的功用。 Astro Bot 是另一回事。

從我玩過的遊戲來看,Astro Bot 與其前身之間的差異在某些方面是顯而易見的,但在其他方面卻是微妙的。我經歷的不同關卡讓我穿越了像《Astro’s Playroom》那樣的海灘,以及像《救援任務》中那樣高高懸在雲端的建築工地,但這些熟悉的風景顯然也更加密集,而主世界看起來更像是《小小大星球》中的東西,當我解鎖關卡、獎勵挑戰等等時,我可以駕駛噴射 DualSense 從一個星球到另一個星球。

遊戲中我最喜歡的部分是它幾乎具有千里眼的感覺。每當我透過砸碎環境的某些部分、爬到高處或躲到角落裡期待秘密來嘗試環境時,我都會找到一個。這些關卡有一種巧妙的方式引導我走上正確的道路,同時也表明我可能會因衝向 B 或 C 甚至 D 路徑而獲得獎勵。我會找到可以花費的金幣,或者更多的機器人,它們打扮得像棘輪車、鉚釘、奎托斯,以及遊戲中 150 多個客串的更多角色,這是 Doucet 向我透露的數字。

這種探索和獎勵的永恆循環與遊戲機制非常吻合,遊戲機制仍然像以前一樣嚴格,並帶來了一些新的 DualSense 玩具。我不只是想翻開每一塊石頭來尋找我可能發現的秘密;我也想繼續玩這個遊戲,因為玩起來感覺很好。

遊戲中有 150 多個客串角色,幾乎每個受人喜愛的 PlayStation 角色都可以被發現。

Doucet 表示:「我們加大了 DualSense 的使用力度。」他補充道,遊戲總共增加了約 15 個新的強化道具,而首個預告片中僅展示了「三到四個」。其中之一是 Astro Bot 能夠變成海綿,當你將機器人擰乾時,它會使用自適應觸發器,讓你感覺自己變得更輕了。在我的演示中,我還在背包中裝備了一隻火箭助推狗,它可以將我水平射過一些較大的間隙,或者讓我衝破一些障礙物。在我手中,扳機用力向後踢,模仿推進器。

但我了解到的最聰明的用例(儘管我在演示中沒有體驗過)是對某些物件的紋理的技巧。牆壁可以在另一側隱藏帶有秘密的空心點,當 Astro 擦過這些邊界,像 Nathan Drake 穿過門框一樣伸出手觸摸它們時,控制器上的反饋可能會表明這些秘密。對於完美主義者來說,我懷疑這些將被證明是遊戲中最棘手但也許最有成就感的收藏品。 「我們不會大量使用它,」杜塞特補充道。 “我們只使用了一點這個功能,但足以創造那個神奇的時刻。”

在經歷了兩款深受喜愛但在不同方面受到限制的遊戲之後,2024 年的 Astro Bot 似乎注定會充滿神奇的時刻。它將於 9 月 6 日推出,僅在 PS5 上發售。

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