樂高地平線冒險不是典型的樂高遊戲

樂高遊戲的基本元素在 20 多年來基本保持不變:將所有東西粉碎成磚塊和螺柱,收集數十個角色,然後使用這些角色跳回關卡來解決以前關閉的謎題。 樂高地平線冒險 有一點這樣的DNA,像《天行者傳奇》之前的遊戲一樣回到固定鏡頭,讓它看起來像過去的經典樂高遊戲,但在單人遊戲和合作遊戲中玩了30 分鐘後,我就離開了認為它是迄今為止最具電影感的樂高遊戲。它並沒有專注於粉碎和收集東西,而是把重點放在遊擊隊的故事上,並將這個故事放在一個適合孩子的過濾器上。

「我們決心製作一款不同於其他樂高遊戲的樂高遊戲,」Guerrilla 的敘事總監 James Windeler 在我的實作課程結束後告訴我。 「從視覺角度來看,我們想要表達的是,我們想要在視覺品質方面創造一部可玩的樂高電影。但它真正獨特且與其他遊戲非常不同的一點是,一切都你看到的每一個資產理論上都可以由實體材料、樂高積木製成。

樂高地平線歷險記在幾個方面從其他樂高遊戲中脫穎而出,其中視覺效果就是一個顯而易見的例子。

當然,他是對的。傳統上,樂高遊戲的可玩區域和背景都包含積木,使其看起來更像傳統的視頻遊戲環境,而這裡的差異,再加上華麗的視覺效果,確實讓樂高地平線冒險在您看到它時立即脫穎而出。

但玩它的感覺也與經典的樂高遊戲有些不同。當然,你可以破壞一些環境來收集螺柱,但不像其他樂高遊戲中那麼多,而且似乎沒有螺柱計數器要求你解鎖一些狀態,例如「真正的冒險家」。那是因為這並不是像樂高蝙蝠俠或樂高星際大戰那樣的真正的收集馬拉松。正如溫德勒所說,這就像玩一部由阿洛伊、羅斯特和《地平線:零之曙光》其他明星主演的樂高電影。

我特意指的是《零之曙光》。樂高地平線歷險記在關鍵方面重塑了 2017 年遊戲,使其更具吸引力且更適合兒童,但沒有完全重新構思其故事。溫德勒解釋說:「這不是忠實的重述,也不是模仿。」他表示,遊戲將需要玩家大約 7-8 小時才能完成,儘管稍後會透露一些可重玩性的元素。 「我們想取笑這個 IP;我們想利用樂高產品特有的所有自我指涉式幽默。

「我們也非常想確保這款遊戲具有非常廣泛的吸引力……我們並沒有製作整個開放世界遊戲並將其放在這裡​​。我們講述了一個故事,我們覺得捕捉到了一些原作的精神,一些主題[ …]更多的是一種靈感。

樂高地平線冒險可以單獨玩,但它是為家庭成員或朋友之間的本地或線上合作而設計的。

考慮到這些主題最初包括氣候變遷等問題,以及企業習慣在事情變得更糟之前利用困境提出解決方案,我想知道遊戲中有多少內容會專門涉及這些節拍。 「我們確實將一些更複雜和真正黑暗的主題推到了背景中。這些想法都在遊戲中,但它們非常微妙,」他說。 “你知道,這個故事更多地發生在當下,並且非常關註一個更感性的故事:一個女孩尋找她的母親,她被捲入了一場與生存攸關的冒險。”

正如它將故事和世界轉化為磚塊和小人物一樣,我的演示中最酷的部分之一是它將該系列的弱點瞄準系統轉變為一個更簡單的版本,讓經驗不足的玩家可以更輕鬆地應對,特別是在任天堂 Switch 的小型控制器。 「對此我們進行了很多思考,」溫德勒透露。

「但我們也想確保我們保持了該系列粉絲可能習慣的戰術思維和戰鬥水平。因此,即使控制方案非常簡單,你也會認識到機制,例如[聚焦]在弱點上,而且,有一個複雜性;如果你把它向上滑動,就需要真正在戰術層面上參與。

在實踐中,這涉及到在機器部件發出鮮豔的黃色光時按住瞄準按鈕,就像在傳統的地平線遊戲中一樣,然後釋放它以擊中該位置的機器人野獸。玩家還可以在高高的草叢中潛行,甚至引發野火,野火在磚塊填充的景觀中蔓延,造成混亂,有時甚至解決環境難題。

Mother’s Heart 是一個可自訂的中心,您將回到這裡,也許可以建造熱狗車或過山車等東西。

當然,在兩人合作遊戲中,所有這些元素都可以加倍,從而創建一個適合兒童的戰鬥系統,該系統更像是動作冒險遊戲,而不是傳統的樂高遊戲,後者傾向於按鈕-糊塗的爭吵者。簡而言之,溫德勒稱樂高地平線冒險的戰鬥系統「瘋狂」。

隨著樂高地平線冒險重新構思這個故事,無論是為了視覺上的搞笑還是只是為了讓它有更好的家庭遊戲體驗,我問遊擊隊是否在接受像阿洛伊這樣的角色時退縮了,工作室一直高度評價阿洛伊這樣的角色。但溫德勒並不認為其中有衝突。

「你知道,我們確實有單人遊戲,」他說。 「我們仍然非常保護該設定中的角色,[但是]每個參與其中的人都想從中獲得樂趣。故事中仍然有一些令人心碎的時刻。就像,我們並沒有完全跳過了原始故事的情感,但這絕對是為了給人們帶來歡樂。

樂高地平線冒險將於今年假期登陸 PS5、PC 和任天堂 Switch。

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